各种服务端修改数据方法

cq_talentgain  这是宝宝得到天赋概率的数据库


客服端路劲介绍:

D:\my\data\main 启动更新路径图片

D:\my\data\map\mapobj\cover\champaign\c-ca 建筑物

D:\my\data\map\mapobj\cover\market          建筑物和环 保练功卖12XO宝宝

D:\my\data\map\mapobj\light  树心城的 灯和树

D:\my\data\map\mapobj\marry  卡萨和雷鸣的草花

D:\my\data\map\puzzle\champaign\scene\city\01  卡萨诚最边建筑物

D:\my\data\map\puzzle\champaign\scene\marry 雷鸣大路花园

D:\my\data\map\puzzle\gobiland\scene\city\01  土城建筑1

D:\my\data\map\puzzle\gobiland\scene\city\02   土城建筑2

D:\my\data\map\puzzle\market\scene\brooder     小喷泉

D:\my\data\map\puzzle\market\scene\door       卡萨铁匠处

D:\my\data\map\scene\city           他奶奶的我不知道是什么

D:\my\data\map\scene\magic       龙头像工程

D:\my\data\MapItemIcon       所有装备 代码我就不详细列出来了 详细GM物品有

D:\my\data\MapItemIcon\810011       红色的球

D:\my\data\minimap\200         老版本雷鸣地图

D:\my\data\minimap\300     监狱地图

D:\my\data\minimap\401     冰工地图

D:\my\data\minimap\402     冰工地图

D:\my\data\minimap\501     喜年任务

D:\my\data\minimap\601     环保练功

D:\my\data\minimap\1000     卡萨地图

D:\my\data\minimap\1010     新地图

D:\my\data\minimap\1500     卡萨挖矿

D:\my\data\minimap\1600      不知道的地图

D:\my\data\minimap\1936      沼泽索引图

D:\my\data\minimap\2000      树心城内部图

D:\my\data\minimap\2010      树心城外部图

D:\my\data\minimap           组队标题

D:\my\data\NpcFace           圣诞老人NPC

D:\my\data\petFace\128      幻兽头像

D:\my\data\petFace\round      死亡黑白图和有生命彩图头像

D:\my\data\PetTantleIcon      技能图片

D:\my\data\Pic\Face\24         人物头像24像素

D:\my\data\Pic\Face\64         人物头像64像素

D:\my\data\Pic\Face\128        人物头像128像素

D:\my\data\Pic\ko                XP技能 KO

D:\my\data\Pic\lifeskill        木材

D:\my\data\Pic\magic            XP技能 图片

D:\my\data\Pic\monster          怪图片

D:\my\data\ProfessionalAni\MagicFemaleDisppear    创建人物 女魔法师

D:\my\data\ProfessionalAni\WarrierFemaleDisppear  创建人物 女战士

D:\my\sound                                       各种杂 声音

D:\my\music                                 背景音乐

D:\my\ani                                  路径 我也不知道其什么作用

Puzzle0]

FrameAmount=1

Frame0=data/map/puzzle/dragonridge nk/e-c-b/pic0000.dds

亚哥其他文件我不会打开 怎么办

捕获.PNG

        ItemMinIcon魔石商店

D:\my\data\ItemMinIcon\500001\00        经验球从00—100 

D:\my\data\ItemMinIcon\500001\25          

D:\my\data\ItemMinIcon\500001\100       经验球上升满

D:\my\data\ItemMinIcon\500002       圣兽魔晶

D:\my\data\ItemMinIcon\723000       星之祝福

D:\my\data\ItemMinIcon\723001       月之祝福

D:\my\data\ItemMinIcon\724065       紫玫瑰

D:\my\data\ItemMinIcon\729042       500点5个灵魂图标

D:\my\data\ItemMinIcon\810008         双贝经验

D:\my\data\ItemMinIcon\810009       三贝经验

D:\my\data\ItemMinIcon\810010       神之祝福

D:\my\data\ItemMinIcon\810011      不知道什么东西

D:\my\data\ItemMinIcon\810021       BB图钎卡书

D:\my\data\ItemMinIcon\810030      幻兽锁

D:\my\data\ItemMinIcon\820100       星辰之眼 红色

D:\my\data\ItemMinIcon\820200       星辰之眼 黄色

D:\my\data\ItemMinIcon\820300       月光宝盒

D:\my\data\ItemMinIcon\820400        一束玫瑰 红色

D:\my\data\ItemMinIcon\820401        999 玫瑰

D:\my\data\ItemMinIcon\820404       一束玫瑰  白色

D:\my\data\ItemMinIcon\820405       999 玫瑰 

D:\my\data\ItemMinIcon\820408       三朵白玫瑰

D:\my\data\ItemMinIcon\820409       三朵红玫瑰

D:\my\data\ItemMinIcon\830000       特制经验球

D:\my\data\ItemMinIcon\831002       电浆药水

D:\my\data\ItemMinIcon\832000       魔力源泉

D:\my\data\ItemMinIcon              魔石商店其他物品

D:\my\data\interface\Style01\vipgninterface  VIP对话框

D:\my\data\interface\Style01\VIP            VIP符号

D:\my\data\interface\Style01\Trade        结为商业伙伴

D:\my\data\interface\Style01\TeamXP\killsnumteam   组队XP

D:\my\data\interface\Style01\Team      组队框     

D:\my\data\interface\Style01\TaskLog从A级到S级

D:\my\data\interface\Style01\Syndicate   军团

D:\my\data\interface\Style01\stoneshop      幻兽求购

D:\my\data\interface\Style01\SPet       星BB包囊

D:\my\data\interface\Style01\shop      魔石商店

D:\my\data\interface\Style01\Setup      设置系统

D:\my\data\interface\Style01\RoleInfo   锻造 唤头像

D:\my\data\interface\Style01\PublicBtn  聊天系统 和鸽子

D:\my\data\interface\Style01\PublicBG     包囊

D:\my\data\interface\Style01\PosyTaxis   玫瑰名次

D:\my\data\interface\Style01\petAnima     幻兽契约

D:\my\data\interface\Style01\pet          综合常用的 界面

D:\my\data\interface\Style01\paoshang   自动寻路

D:\my\data\interface\Style01\official     综合常用 多界面

D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate    PK 同盟

D:\my\data\AutoPatch_pic   更新图片 

D:\my\data\Cursor    鼠标样式图片

D:\my\data\egg    幻兽蛋

D:\my\data\EmotionIco    表情图片

D:\my\data\increment    PK赛入围图标 

D:\my\data\interface\flower    送花的图片

D:\my\data\interface\Insignia    爵位图片

D:\my\data\interface\StartUp    启动图片

D:\my\data\interface\Style01\ad    飞鸽传书

D:\my\data\interface\Style01\alcazar     城堡建筑升级工程图片

D:\my\data\interface\Style01\alcazar\button     跟城堡有关的按钮图片

D:\my\data\interface\Style01\Auction     我的拍卖仓库字体图标

D:\my\data\interface\Style01\AvoidEnthralment   友情提醒图片

D:\my\data\interface\Style01\AvoidEnthralment\button    前往身份登记按钮图片

D:\my\data\interface\Style01\begbuy   幻兽交易平台按钮及图片 

D:\my\data\interface\Style01\bet    计算幻兽成长的筛子图片

D:\my\data\interface\Style01\Biz     摊位有关按钮和图片

D:\my\data\interface\Style01\bless      复活和祝福图标

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D:\my\data\interface\Style01\chat        选择聊天频道图标

D:\my\data\interface\Style01\chatsystem      聊天框

D:\my\data\interface\Style01\CoatTrade   外套换购

D:\my\data\interface\Style01\codeprotect    系统设置

D:\my\data\interface\Style01\Codproaward    领取50级经验球图片

D:\my\data\interface\Style01\Combat    切磋图标

D:\my\data\interface\Style01\contribute   功勋排行榜

D:\my\data\interface\Style01\DialogBox     组队  大花圈

D:\my\data\interface\Style01\DropGoods       木材

D:\my\data\interface\Style01\enchase      拆除  镶嵌 按钮

D:\my\data\interface\Style01\eudbook    幻兽图鉴

D:\my\data\interface\Style01\Exercise     环保练功

D:\my\data\interface\Style01\F.T.E     好友

D:\my\data\interface\Style01\Family   家族系统

D:\my\data\interface\Style01\fangpian    警告

D:\my\data\interface\Style01\GodBless   祝福图标图片  

D:\my\data\interface\Style01\Help    帮助

D:\my\data\interface\Style01\hsplfh    批量幻兽孵化  

D:\my\data\interface\Style01\Icon       人物头像下面那一排的小图标

D:\my\data\interface\Style01\ItemInfo     一个框框

D:\my\data\interface\Style01\Kitbag     物品篮

D:\my\data\interface\Style01\lifeskill     生活按钮

D:\my\data\interface\Style01\Log   频道

D:\my\data\interface\Style01\Main    快捷键和 解体、出征、合体、乘骑

D:\my\data\interface\Style01\Message    发送按钮图标

D:\my\data\interface\Style01\mindcompete   智力竞赛

D:\my\data\interface\Style01\MiniMap      屏幕上面一行 的框框

D:\my\data\interface\Style01\monsterbook      未知

D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate      军团内建筑图标

D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate\button     军团功能管理 图标和按钮

D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate\pet\button    幻兽复活


关于现在的最新端.....详细补充!揭密不T人修改方法!新端可用方法!

相信大家都看不懂    关于现在的最新端.....有几点想给大家说明下....    

现在我  给你们说说!

OllyDbg 是运行在Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT 和 Windows 2000系统下的一个单进程、多线程的分析代码级调试工具。它可以调试PE格式的执行文件及动态链接库,并可以对其打补丁。“代码级”意味着您可以直接与比特、字节或处理器指令打交道。OllyDbg 仅使用已公开的 Win32 API 函数,因此它可以在所有 Windows 操作系统及后继版本中使用。但是由于我没有对 XP 系统进行彻底测试,因此不能保证 OllyDbg 功能的充分发挥。注意:OllyDbg 不支持对 .NET 程序的调试。

OllyDbg不是面向编译器的。它没有特别的规则规定必须是哪一个编译器产生的代码。因此,OllyDbg可以非常好的处理通过编译器生成的代码,或是直接用汇编写入的代码。

OllyDbg 可以并行调试程序。您无须暂停执行程序,就可以浏览代码和数据,设置断点、停止或恢复线程,甚至直接修改内存。(这可以视为一种软件调试的模式,与之相对的硬件模式则是当进程在运行时调试器被阻滞,反之亦然)。假使所需的操作比较复杂,OllyDbg会让进程终止一小段时间,但是这种暂停对于用户来说是透明的。

有时进程会发生非法操作。您可以把OllyDbg设置成即时[just-in-time]调试器,它会挂接出错程序,并停在程序产生异常的地方。

通过OllyDbg,您可以调试单独的DLL[standalone DLLs]文件。操作系统不能直接运行 DLL 文件,因此 OllyDbg 将一个可以加载 DLL 的小程序压缩到资源里,这个程序允许您调用最多10个参数的输出函数。

OllyDbg 是完全面向模块[module-oriented]的。模块[Module]包括可执行文件(扩展名通常为.EXE)和在启动时加载或需要时动态加载的动态链接库(扩展名通常为.DLL)。在调试期间,您可以设置断点[breakpoints]、定义新的标签[labels]、注释[comment]汇编指,当某个模块从内存中卸载[unload]时,调试器会把这些信息保存在文件中,文件名就是模块的名称,扩展名为.UDD(表示用户自定义文件[User-Defined Data])当OllyDbg下一次加载该模块时,它会自动恢复所有的调试信息,而不管是哪一个程序使用这个模块。假设您正在调试程序Myprog1,这个程序使用了Mydll。您在 Mydll 中设置了一些断点,然后您开始调试Myprog2,这个程序同样使用了Mydll。这时您会发现,所有 Mydll 中的断点依然存在,即使 Mydll 加载到不同的位置!

一些调试器把被调试进程的内存当作一个单一的(并且大部分是空的)大小为2 ^32字节的区域。OllyDbg采用了与之不同的技术:在这里,内存由许多独立的块组成,任何对内存内容的操作都被限制在各自的块内。在大多数情况下,这种方式工作得很好并且方便了调试。但是,如果模块包含好几个可执行段[executable sections],您将不能一次看到全部代码,然而这种情况是非常少见的。

OllyDbg 是一个很占用内存的程序[memory-hungry application]。它在启动时就需要 3 MB,并且当您第一次装载被调试的程序时还需要一到两兆的内存。每一次的分析、备份、跟踪或者文件数据显示都需要占用一定的内存。因此当您调试一个很大的项目,发现程序管理器显示有 40 或 60 兆内存被占用时,请不要惊慌。

为了有效地调试一些不带源码的程序,您必须首先理解它是如何工作的。OllyDbg 包含的大量特性可以使这种理解变得非常容易。

首先,OllyDbg包含一个内置的代码分析器。分析器遍历整个代码,分出指令和数据,识别出不同的数据类型和过程,分析出标准API函数(最常用的大约有 1900个)的参数并且试着猜出未知函数的参数数目。您也可以加入自己的函数说明[your own function descriptions]。它标记出程序入口点和跳转目的地,识别出跳转表[table-driven switches]和指向字符串的指针,加入一些注释,甚至标示出跳转的方向等等。在分析结果的基础上,调用树[call tree]显示哪些函数被指定过程调用(直接或间接)并且识别出递归调用、系统调用和叶子过程[leaf procedures]。如果需要的话,您可以设置解码提示[decoding hints]来帮助分析器解析那些不明确的代码或数据。

OllyDbg 还包含Object扫描器[Object Scanner]。如果您有库文件[libraries]或目标文件[object files],扫描器会在被调试的程序中定位这些库函数。在全部函数调用中,对标准函数的调用占很重要的一部分(据我估计可达70%)。如果您知道正要被调用的函数的功能,您就不必把注意力集中在这个函数上,可以简单地单步步过[step over]这个call。分析器知道400多个标准C函数,比如fopen和memcpy。然而我必须承认当前版本的OllyDbg不能定位很短的函数(比一个return命令多不了多少的)或相似的函数(只在重定位上有不同)。

Object扫描器[Object scanner]也能够识别输入库[import libraries]。如果某个DLL是按序号输出的,您不会看到函数名,只会发现一堆无意义的神秘数字。这种DLL的开发者通常会提供一个输入库来实现函数符号名与序号间的对应。让OllyDbg使用这个输入库,它就会恢复原始的函数符号名。

面向对象的语言(如C++),使用了一种叫做名称修饰[name mangling]的技术,把函数类型和参数都加入函数名中。OllyDbg 可以解码[demangle]这种函数名,使程序更易读。

译者注:C++的名称修饰是编译器将函数的名称转变成为一个唯一的字符串的过程,这个字符串会对函数的类、其命名空间、其参数表,以及其他等等进行编码。C ++的名称修饰适用于静态成员函数,也适用于非静态成员函数。静态函数的名称修饰的一个好处之一,是能够在不同的类里使用同一个名称来声明两个或者更多的静态成员函数----而不会发生名称上的冲突。

OllyDbg完全支持 UNICODE,几乎所有对 ASCII 字符串的操作都可以同样应用于 UNICODE。

汇编指令都是很相似的。您经常会搞不清自己是不是已经跟踪过某一段代码。在 OllyDbg 中您可以加入自己的标签[labels]和注释[comments]。这些极大地方便了调试。注意一旦您注释了某个DLL,以后每次加载这个DLL时,注释和标签都有效----尽管您在调试不同的程序。

OllyDbg可以跟踪标准的栈帧[stack frames](由PUSH EBP; MOV EBP,ESP所创建的)。现代编译器有禁止产生标准栈框架的选项,在这种情况下分配栈[stack walk

]是不可能的。当程序运行到已知的函数时,栈窗口[stack window]解析它的参数,调用栈[Call stack]窗口显示到达当前位置所调用函数的序列。

现代的面向对象应用程序广泛地使用了一种叫做结构化异常处理[Structured Exception Handling,SHE]的技术。SHE窗口[SEH window] 可以显示异常处理链。

多种不同的搜索[search]选项可以让您找到二进制代码或数据、命令或命令序列、常量或字符串、符号名或在 Run跟踪中的一条记录。

对于任何地址或常量,OllyDbg 可以找出参考[referencing]到该地址或常量的全部命令的列表。然后您可以在这个列表里找出对您来说是重要的参考。举例来说,某个函数可能被直接调用,或者经过编译器优化后把地址放入寄存器间接调用,或者把地址压入堆栈作为一个参数----没问题,OllyDbg 会找出所有这样的地方。它甚至能找到并列出所有和某个指定的位置有关的跳转。(真的?哦,天哪!……)

OllyDbg 支持所有标准类型的断点[breakpoints]----非条件和条件断点、内存断点(写入或访问)、硬件断点或在整个内存块上下断点(后两项功能只在 Window ME,NT,2000,XP中有效)。条件表达式可以非常复杂(“当 [ESP+8] 的第 2 位被设置,并且 123456 位置处的字[word]小于10,或者 EAX 指向一个以“ABC”开头的 UNICODE 字串,但跳过前10次断点而在第11次中断”)。您可以设定一条或多条指令,当程序暂停时由OllyDbg传递给插件插件[plugins]。除了暂停,您还可以记录某个表达式的值(可以带有简短的说明),或者记录 OllyDbg 已知的函数的参数。在Athlon 2600+、Windows2000 环境下,OllyDbg 可以每秒处理多达 25000 个条件断点。

另一个有用的特性是跟踪。 OllyDbg 支持两种方式的跟踪:hit和run。在第一种情况下,它对指定范围内的每条指令上设置断点(比如在全睝@芍葱写胫校

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关于分离式双服务器,世界首发。

希望大家能顶上去让有需要的人看到,请大家帮忙顶上去!我没有回帖才能看到的权限。

其实有很多人知道,但没有一个人说出来。这就是所谓的“共享”。哈!

正在整理MSG不踢人的设置,如果没有比我早发出来,我测试完后一定会共享。我的服务器已经开机了一个星期没关了,不会大规模踢人,也不会登陆困难,就是使用双服务器方式。大家有空可以上去试试,测试完我会关掉的,服务器名:一起上魔域,(聪明人不用看这里都知道,呵呵。)

欢迎各位朋友转载,分享是我最大的快乐。其他修改后的游戏数据库也会相续发出来,修改来于亚风的数据库。

所谓的双服务器就是要两台以上电脑支持,其中一台做为帐号登陆服务器,另台做为游戏主服务器(也可以N台游戏主服务器共用一个帐号登陆服务器)。帐号登陆服务器只要启动ACC程序,帐号登陆服务器的数据库只要account帐号表(附件提供下载);游戏主服务器要启动MSG和NPC服务程序,游戏主服务器必需my里所有脚本数据表和人物相关资料数据表。帐号登陆服务器建议用WIN2000或其它服务器系统,因为这样可以支持多线程登陆和注册帐号,双服务器还可以支持同个帐号登陆多个游戏服务器分区,但人物资料却不同,就和天晴的分区一样。下面讲一讲双服务器如何设置。

首先是帐号登陆服务器,打开ACC目录下的account.ini,这里就是多分区的游戏服务器的设置。(其他设置如单机一样)如:

[Account1]

SERVERNAME=服务器一

LOGINNAME=test

PASSWORD=test

FREE_DEBUG=3

[Account2]

SERVERNAME=服务器二

LOGINNAME=test

PASSWORD=test

FREE_DEBUG=3

然后就是游戏服务器的设置,打开GameServer目录下的shell.ini,[AccountServer]下是设置与登陆服务器通信的相关设置(其他设置如单机一样),如:

[AccountServer]

ACCOUNT_IP                        = 127.0.0.1  <==这里是登陆服务器的IP

ACCOUNT_PORT                        = 9865

SERVERNAME                        = 服务器一

LOGINNAME                        = test

PASSWORD                        = test

MAXLOGINTABLESIZE=5000

LOGINOVERTIMESECS=86400

LOGIN_KEY        = dfkKO23k'[cvK934

在另一台游戏服务器里的设置如下:

[AccountServer]

ACCOUNT_IP                        = 127.0.0.1  <==这里是登陆服务器的IP

ACCOUNT_PORT                        = 9865

SERVERNAME                        = 服务器二

LOGINNAME                        = test

PASSWORD                        = test

MAXLOGINTABLESIZE=5000

LOGINOVERTIMESECS=86400

LOGIN_KEY        = dfkKO23k'[cvK934

安全提示:务必在登陆服务器里做个策略,策略只能你的游戏服务器的IP才能访问登陆服务器的9865端口。登陆服务器完全开放端口9958,游戏服务器完全开放端口其他端口5816,其他端口完全关闭,特别是3306端口,这是致命的端口,一定要封闭。当然你在登陆服务器上有IIS的话,那也要开放IIS所设置的端口,一般为80,建议改为另外值,相对安全一点。

希望能帮到大家。

共享是发展的根本,如果没有凯哥的开始,51的程序,还有亚风的免费,魔域服务端是不会有今天的。祝大家愉快!

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配置文件


[System]

SERVERNAME        = Test

MONSTER_ACTIVE_LIMIT = 4000

SERVER_TITLE=魔域游戏帐户服务程序

VERSION=3153

; 加密密码。

;;SERVERKEY=5c1f36ae-9a127e36

SERVERKEY=test

; 登录线程主循环轮询延迟毫秒数, 10-5000

LOGINLOOPDELAY=50

; 计点线程主循环轮询延迟毫秒数。如每机500个玩家3分钟一次,则需要50MS。 0-500

POINTLOOPDELAY=10

; 重建监听线程延迟的秒数,0-60

REBUILDLISTENDELAYSEC=5

; 登录监听端口,1024-32767

LOGINLISTENPORT=9958

; 计点监听端口,1024-32767

POINTLISTENPORT=9865

; 计点SOCKET的SNDBUF尺寸,0表示缺省尺寸不修改。0-1048576

POINTSOCKETSNDBUF=0

; 可同时锁定的口令探测者IP地址数量,1-1000

MAXBANIPS=50

; 锁定前出错次数,1-100

BANERRORS=5

; 保持ERROR的秒数,超过该秒数后,ERROR将清空。应大于手工重连的秒数。0-86400

BANERRORSECS=60

; 锁定的秒数,0-86400

BANSECS=300

; 最大在线玩家数,1000-1000000

ONLINETABLESIZE=100000

; 允许的游戏服务器上传消息间隔,否则会下传心跳消息。10-86400

HEARTBEATINTERVALSECS=300

; 连接超时间隔,超过后会强行断线。

; 必须大于HEARTBEATINTERVALSECS,最好为HEARTBEATINTERVALSECS的3-5倍。10-86400

HEARTBEATKICKSECS=1500

; 在线表超时间隔,超过后会强行删除。不能少于游戏服务器中登录表的超时,否则本服务器会丢失同步信息。10-86400

;ONLINEHEARTBEATSECS=1800

ONLINEHEARTBEATSECS=600

; 计费时,游戏服务器上传计费消息的间隔秒数。当偏差太多时会输出“警告”LOG。20-86400

POINTFEEINTERVALSECS=180

; 启动时推迟客户端登录请求,以等待游戏服务器上传同步信息,用于在线表同步。建议大于计点心跳的间隔。0-86400

ENABLELOGINDELAY=240

; 写ONLINE.TXT文件的秒数.1-86400

OUTPUTONLINESECS=360

; 玩家重复登录退出时,延时删除在线表的秒数。用于防“双重登录”.0-3600

REJOINTIMEWAITSECS=0

; 写COUNT.TXT文件的频率。1-86400

;;COUNTFILESECS=600

COUNTFILESECS=600

; 提前多少天提醒玩家充值,0-365

ACCOUNT_AHEAD_DAYS=15

; 当服务器“忙”时,暂停玩家登录,0-86400

SERVER_BUSY_DELAY_SECS=10

; 当服务器“满”时,暂停玩家登录,0-86400

SERVER_FULL_DELAY_SECS=30

; 当玩家没点时,将玩家踢下线

KICKOUT_USER_WHEN_NO_POINT=0

; 玩家没点时,也允许登录,带"!NO POINT!"标志。(用于征服的10级玩家免费的情况。仅适用于点卡和ISP)

ENABLE_LOGIN_NO_POINT=1

; 月卡过期时,检查是否有剩余点卡。如有点卡自动转点卡登录。(反过来点卡用完时,不会自动转月卡)

MONTH_CARD_TO_POINT_CARD=1

; GM的account_id的最大值,通常为1-1000。(0-1000000有效)

MAX_GM_ID=1000

; 统计客户端的CD序列号, 1表示打开此功能。

STAT_SERIAL=1

[GameServer]

GAMESERVER_IP        = 192.168.1.240

GAMESERVER_PORT        = 5816

SND_SIZE                = 64000

RCV_SIZE                = 16000


[Database]

DB_IP                        = 127.0.0.1

DB_USER                        = root

DB_PW                        = 5091190

DB_NAME                        = my

DBHOSTNAME=127.0.0.1

DATABASENAME=my

DBUSER=root

DBPASSWORD=5091190

[InternetPort]

MASTER_IP        = 192.168.1.240

MASTER_PORT        = 8653

PORT_SIZE        = 53

LOGIN_KEY        = dfkKO23k'[cvK934

CURRENT_PORTID        = 2


[BusySleep]

LEVEL1                = 20        ; > 1000 sleep 20%

LEVEL2                = 30        ; > 2000

LEVEL3                = 40        ; > 3000

LEVEL4                = 50        ; > 4000

LEVEL5                = 60        ; > 5000



一个是cq_user 人物表

一个是cq_item 装备物品表


先是修改 魔石的。

打开角色表(cq_user) 修改 emoney 数字10000000   SUM表等于 11994434+上你的ID数字

15000000    等于 20349716 +上我的ID号

MYSQL 帐号密码 须改为一样

ACC 配置文件中 帐号密码一致 最好为4位 

怪和NPC要用随机才能看得到.

SQL修改

修改SQL数据库account中的ID

对应cq_user中的accountID

表:cq_user中 money是人物身上钱

level是等级  EXP:经验  life:人物血量 emoney:魔石

魔域其实升级很快的!人物的等级经验和技能修炼数量可以在这个表里修改

修改技能经验 在 cq_magictype 

need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以将经验数改的低点

need_level 技能等级提升需要修炼的数量

在数据库中 account数据库中的accoint中的修改 

1.name 是帐户 password 最好是不要修改  因为是  md5 的 你要改的话 你最好用 算号的来算过

vip 填 5或者 7

2>my 数据库中的cp_user就是角色内容  最好是不要乱修改

  level   是等级

  exp 是经验 

seep 是生命上限

health 是生命值

在数据库中 account数据库中的accoint中的修改 

1.name 是帐户 password 最好是不要修改  因为是  md5 的 你要改的话 你最好用 算号的来算过

vip 填 5或者 7

2>my 数据库中的cp_user就是角色内容  最好是不要乱修改

  level   是等级

  exp 是经验 

seep 是生命上限

health 是生命值

cq_user 里改medal_select 改成12

cq_user 里改medal_select 改成12

lift 也是生命 

pk 就是 pk值  

eud_pack_size 是孵化那个 隔  最多是6 别多改了 

注意:大家都知道  魔石  是emoney但是请不要乱改 

魔域技术 之 如何将人物职业修改为异能

如何将人物职业修改为异能

打开Navicat MySQL里MY库 

找到 cq_user表

找到你自己创建的人物

修改 profession 属性为30

OK  进入游戏 你的职业已经成为异能者了~

另外 cq_itemtype里有异能者的装备 

把装备ID和名字输到抽奖那里就可以抽到了

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孵化时间

我的方法是:

1、找到cq_eudemon库

2、在cq_eudemon库中找到字段名是availabletime的只要不是0的全不改成0就行了。

不要玩了要拖到孵化栏里或是在批量孵化里呀。同样的方法也能解决一天只能吃5个经验球的限制。不过就是麻烦了点。

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抽奖次数

打开cq_action表 翻到第八页  找到ID为 3700982 那一行 修改 param中的 phase == 10 改为 phase == 1000 这样1天就可以抽1000次了

下面教大家怎么去掉提示 因为抽1次出来都会提示大家 您剩下的抽奖次数 挺烦人的 

还是打开cq_action表 翻到第十三页 找到ID为 8930000 修改 param中的 phase == 0 改为990 这样到你抽到第990次的时候才提示你

大家有好的方法都贡献出来呀!!

特制球和12星代码

12星XO礼包 代码是 813000

特制代码是 729032

打开cq_goods 第一栏ID,第二栏填写1207,第三栏填写物品代码,这样魔石商店就有的卖了


大家都知道怎么修改抽奖物品吧 

但是这里面写的不是很清楚  而且一般的变态抽奖数据都是抽到的直接是极品

我想大家都想要一套属于自己名字的装备吧 下面我告诉大家怎么修改抽奖哈装备为精品

打开

cq_lottery表 这张就是设置抽奖出现的物品和几率的表

找到装备的 prize_item 这个是物品ID 但是发现没有 后面的ID数据最后一个数字都是4 这就是品质 比如110014 这就是极品 110013 这就是精品了

把装备 prize_item 物品ID 最后一个数字改为3  抽到的就是精品了 大家可以拿灵魂王在去砸品质 这样就OK了 HOHO

昨天晚上刚架设起来,弄不到飞连,只有抽奖了,抽了100次,居然没有中奖,无语了

以下说明下,修改抽奖记录

打开

cq_lottery表 这张就是设置抽奖出现的物品和几率的表

id 升序的标示

prize_name 奖品名称,

rank 排序(1-7)数据越高,越容易中奖,

chance  几率(1-120)数据越高,越容易中奖,

prize_item 物品ID,

其他的,照着写就可以了,

这样,你就可以修改添加抽奖的物品了,呵呵,

物品代码表,我暂时没有找到,以后,给大家提供吧,去抽奖了,(*^__^*) 嘻嘻……

这张就是cq_itemtype,的物品定义表,其中的id字段就是cq_lottery的prize_item的字段,现在大家知道该怎么样添加抽奖物品了吧


魔域技术 之 抽奖修改大法

用NACICAT 打开 cq_lottery 表

ID 要顺的上面的写下来

type 为类型 填1即可

rank 为优先权的意思 也就是 这个数值越大 就越容易被抽到 属于定义一个优先等级内的数值

      例如 A物品为1 B~H物品为2 I~Z物品为3 那么 I~Z最容易被抽到 A最难抽到 (优先级高的物品数量越多 低的就越难抽到!)

chance 为同等优先级内的 幸运值 也称为 优先值 既0%-100%  

prize_name 为物品数据库里的 物品名字

prize_item 为物品数据库里的ID

color 为物品颜色

holenum 为洞的数量 最多2洞

addition_lev 物品等级 最多12

后面就是装备的属性了 最高255 warghostexp最高8 只适用于武器装备 其他物品请写0

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

首先我们打开cq_npc表.认真的看一下.这里包含每一个游戏内的NPC位置/名称与行为(task0)

在行为字段内我们看到一组数值.这是指向cq_action的ID字段.也就是说,我们点击了这个NPC.NPC就会执行task0,然后至cq_action找对应的字段.找到后返回值给游戏.游戏根据返回值调用相应功能.如换飞天斩/传送/买装备等....

cq_action  表

ID     字段-----对应行为索引

id_next   字段-----下一行为索引

id_nextfail   字段-----条件出错转至下一行为索引

type    字段-----行为类型索引

data              字段-----执行相关行为后的物品类型

param   字段-----执行行为后的参数

-----------行为类型索引-----------

0101---------------NPC对话语句

如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话"  我有什么可以帮到您的?"

0102---------------NPC功能

如:NPC对话下面的选择框:"新品神之祝福"  "我要换." "传送至雷鸣大陆"等

0125---------------系统公告

0126---------------系统提示

0501---------------增加物品

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魔域技术 之 如何修改技能经验及等级需求

修改技能经验 在 cq_magictype 

need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点

need_level 技能等级提升需要的级别

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[装备代码和名称]在 cq_itemtype  里 

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年兽调高星方法~!

找到cq_grade,拉到最下边,然后向右找,找到380,都改成6500,这样BB出来之后,罕见加分就是6500分,直接65星,貌似我调到10000,进去后说数据错误,幻兽不能出征。最好调到7000左右吧~~   别忘了回帖啊!!!!别忘了回帖啊!!!!做人不能没良心啊~!!做人不能没良心啊~!!看贴回帖是美德啊!!看贴回帖是美德啊!!看贴回帖是美德啊!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!


[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释

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cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据


.`id`, 这个不明白

.`min`,  ?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)

.`max`,  ?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)

.rand_type, (具体数值意义不明白)

.suc_percent,(具体数值意义不明白)

.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在

.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)

.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)

.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)

.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白)


cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的 

ID 与cq_grade 表对应

是主属性就在 life...等拦里面填1

是副属性就在 life...等拦里面填0

cq_grade 这个表 太简单了  宠物的基本属性表  

rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗  直接找到380 全改10000)

至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道

你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼  还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)

至于大家想要找的快速孵化宠物 我还没找到

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魔域私服技术教程-NPC位置修改

找到mapid这一项表示npc所在的地图编号(地图的编号参考cq_map)一般都改在卡城的回城点地图

的编号为:1000


和cellx和celly这是代表npc所在的坐标.


举例:

name     mapid     cellx     celly 

装备升级     1000    158     400 

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带 12个 宝宝

cq_user 里改medal_select 改成12

cq_user 里改medal_select 改成12

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cq_action表里面部分说明

解释1,

cq_action表里面的字段有

id id_next id_nextfail type data param

id 就是编号。必须是唯一的。

id_next 默认情况下是接下去要运行的cq_action事件id 如果用判断的话则是成立就继续这里的id

id_nextfail 一般是判断的时候用到。其他时候基本不用。判断不成立的时候则继续这里的id

type 这个是事件类型。。具体事件类型看下面。。

data 对应事件类型的一些数据。比如说事件类型是

param 对应事件类型。这里的作用类似于data字段。但是一般用于现实的说明都用在这里。比如NPC说的话。使用物品的提示。

解释2,

ID     字段-----对应行为索引

id_next   字段-----下一行为索引

id_nextfail   字段-----条件出错转至下一行为索引

type    字段-----行为类型索引

data              字段-----执行相关行为后的物品类型

param   字段-----执行行为后的参数

2个都一样。。能看董哪个就看哪个。第一个是我自己写的。。第二个是别人写的~

================

type   事件类型

0101---------------NPC对话语句

如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话"  我有什么可以帮到您的?"

0102---------------NPC功能

如:NPC对话下面的选择框:"新品神之祝福"  "我要换." "传送至雷鸣大陆"等

0125---------------系统公告

0126---------------系统提示



501 是给予物品。此时后面的data字段是物品代码

比如type:501 data:1034160 这个是给灵魂晶石

次类型不继续id_nextfail和param中的数据。


1001 是给予经验。钱。磨石的类型的时候必须用这个。。此时data字段空(默认0).

此时param字段内写执行命令例子如下

money += 5000000 这是加500W魔域币

e_money += 500000 这是加50W磨石

exp += 200000000 这是加2E经验(但是每次增加的等级貌似有上限。一次最多升5级)

不支持加等级。测试过~~~

而且这种类型好像不继续id_next和id_nextfail中的数据。

1010 游戏内左上方的系统提示

以上为收集信息


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关于10.16服务端BB不能超过81级的临时解决方法(改数据库)

打开 cq_eudemon 表 ori_owner_name 是人物名字  name 是BB名字 选择指定的BB 修改后面的level 即可

最高可以更改为132级 

其余的不要改 改了之后BB亲密度为0 BB为死的

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[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释

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cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据


.`id`, 这个不明白

.`min`,  ?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)

.`max`,  ?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)

.rand_type, (具体数值意义不明白)

.suc_percent,(具体数值意义不明白)

.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在

.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)

.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)

.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)

.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白)


cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的 

ID 与cq_grade 表对应

是主属性就在 life...等拦里面填1

是副属性就在 life...等拦里面填0

cq_grade 这个表 太简单了  宠物的基本属性表  

rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗  直接找到380 全改10000)

至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道

你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼  还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)

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修改升级速度在 cq_levexp 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级

修改 usruplevExp 以及 

euduplevExp 注意两边要对应 

例如 usruplevExp 10 那么 euduplevExp 

也为10

此方法相当于修改服务器升级经验倍数

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(设置说明:在市场的那个磨石领取商人那里领取磨石和经验.目前设置的经验200E.磨石50W..如果需要修改..用文本方式打开cq_action.MYD 在记录的最后两条~~)

星级太高的朋友,你只要调一下cq_grade表里面的rarity值(稀有度加分)就行了,把它调低。

5200=5200积分=52星

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cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改

cq_monstertype 可以从这里找到怪物对应的ID

cq_itemtype 物品表 大家应该早知道了吧

cq_goods 这个是 魔石商店的表 可以在里面添加新外套

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先来看看 cq_monstertype 里几个关系到这些的数据

drop_money_min       爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)

drop_money_max       爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)

drop_money_chance    掉钱几率

drop_item_chance     掉道具概率

explode_item_chance1 爆道具概率1

explode_item_chance2 爆道具概率2

explode_item_chance3 爆道具概率3

drop_item_rule       掉道具规律

现在来说下怎么快速调节,感谢群内提供SQL语句

进入my库的查询

点创建查询

在查询编辑器输入

复制内容到剪贴板代码:

UPDATE cq_monstertype SET drop_money_min=drop_money_min*100;

UPDATE cq_monstertype SET drop_money_max=drop_money_max*100;

UPDATE cq_monstertype SET drop_item_chance=drop_item_chance*10;

UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance1=explode_item_chance1*10;

UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance2=explode_item_chance2*10;

UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance3=explode_item_chance3*10;

UPDATE cq_monstertype SET drop_item_rule=drop_item_rule*10



这里结尾处的数字就代表了倍数,其他的大家可以举一反三

这个表里还有怪物的血,攻击,防御等数据

BOSS的爆率和部分特殊怪物的爆率是由脚本控制的

大家可以看看

晚点我会公布怎么样来改怪物爆出的物品

想看的朋友多顶帖噢

会的也就别咋我鸡蛋了,纯粹菜菜文章

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修改升级速度在 cq_levexp 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级

修改 usruplevExp 以及 

euduplevExp 注意两边要对应 

例如 usruplevExp 10 那么 euduplevExp 

也为10

此方法相当于修改服务器升级经验倍数

修改技能经验 在 cq_magictype 

need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点

need_level 技能等级提升需要的级别

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首先大家打开角色表!

然后找到 health  把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000血... 战士 [血]

然后找到 health  把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000魔... 法师 [魔]

然后法型很简单.就是前面第三个栏下面的数字 你随便怎么换都行.我一般换 127 男的  女人就122


就这么多了!

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前天下了版主们分享的关于21日新放出来的版本 十分激动啊!!研究了2天了 但是对于急速合BB这个问题 不是很理解,所以请教下.

我对比了下16日和21日的2个版本中的cq_eudemon_rbn_rqr 数据库

发现变动的只要在这么几个地方:Min Max sacrifice-lev  sacrifice-fidelity sacrifice-starlev 

特别是sacrifice-starlev 这个变动更是十分的大。

能请教下 这几个分别对应宠物的哪几项属性吗?

是否数值表示的就是加分?

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在cq_donation_dynasort_rec表里面添加一些字段.

cq_donation_dynasort_rec表内添加一个name字段.

可以正常在排行上显示人物名字.

注意:name字段必须是在第四行个位置.

name字段属性如下:

名:name

类型:varchar

长度:16

十进位:0

允许空:是

默认数值:NULL

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cq_auction拍卖纪录

id  id就是id...

auction_id 拍卖的序列ID.可能是拍卖NPC的ID..作用未知.

auction_play 是拍卖者的人物ID

item_id  是拍卖品的ID

value  拍卖价格

state  是该物品状态 1是拍卖中

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cq_dyna_rank_rec宝宝数据,作用不明

id  还是ID...type  宝宝的类型...有重复的有不重复的.不清楚作用

value  不清楚作用

obj_id  宝宝的id.对应cq_eudemon表里面的id

datastr  宝宝的名字

user_id  宝宝主人的id

user_name 宝宝主人的名字

eud_cardid 不清楚作用.这里基本都是0

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cq_enemy仇人系统

id  仇人关系ID

userid  被杀人id

enemy  仇人id

enemyname 仇人名字

time  时间.具体什么时间不清楚.怎么算的时间也不清楚

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cq_family_attr家族人员情况

id  人物id.对应cq_user表的id字段.

family_id 家族id.对应cq_family表的id字段

rank  该人物在家族内的权限级别

proffer  捐款的数目

join_date 加入家族日期

auto_exercise 不清楚 

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cq_flower当天送花纪录

id  就是id...

player_id 被送花玩家的id

flower  红玫瑰数量

flower_w 白玫瑰数量

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cq_friend好友清单

id  id还是id...

userid  用户id.

friend  好友id

friendname 好友名字

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

cq_magic已学习技能表

id  就是id

ownerid  玩家或者宠物id.专业点就叫技能主的id.

type  技能类型.

level  技能级别

exp  技能经验

unlearn  不清楚.

old_level 不清楚.. 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

cq_npc_income市场摊位提取收益清单

id 就是id.在这个表里面必须是唯一的.

npc_id  摊位id.对应cq_dynanpc表内的id字段

owner_id 提取收益玩家ID.如果onwner_type为2,这里则是军团ID

owner_type 并购类型.1为个人并购.2为军团并购.

income_exp 未知.但是基本此字段都为0

income_money 可以提取收益金额

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

cq_synattr所有军团成员清单

id  玩家id

syn_id  军团id对应cq_syndicate表内的id

rank  玩家在军团内的权限级别,1000为会长.其他的自己试吧..

proffer_money 捐款数目

timeonline 玩家的在线时间..5分钟一加.

TimeDetected 貌似是加入军团时间

proffer_inc 作用不明.但是该项只有建团者才有数值

memberlevel 貌似为军团级别.

auto_exercise 未知.

assistant_id 未知

proffer_exploit 未知

proffer_train 未知

proffer_eudemon 未知

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

cq_syndicate军团清单

id  军团的id

name  军团的名字

tenet  军团公告.

announce 未知

member_title 军团状态,1为军团,3为已解散.其他的可以自己试试

leader_id 军团创建人id

leader_name 创建人的名字

money  军团仓库钱的数目

fealty_syn 未知

del_flag 未知

amount  未知

emoney0  未知

emoney1  未知

emoney2  未知

emoney3  未知

emoney4  未知

ally0  未知

ally1  未知

ally2  未知

ally3  未知

ally4  未知

rank  军团级别

saint  未知

mantle  未知

distime  未知

repute  未知

publish_time 未知

symbol  未知

indexcode 未知

kickoutmembertime1 未知

kickoutmembertime2 未知

kickoutmembertime3 未知

totem_pole 未知 

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cq_tutor导师关系列表

id  导师id

user_id  徒弟用户id

user_name 徒弟的名字

tutor_id 导师的用户id

tutor_name 导师的名字

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

cq_tutorEXP导师经验表

tutor_id  导师的用户id

tutor_lev  导师的等级

exp   经验.不确定.

tutor_exp  导师经验.不确定.

god_time  貌似为出师时间.不确定

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天使外套[女] 成功购买修改!

请在my数据库内 找到cq_goods

在里面添插入一个记录(表内下面小加号).

ID                ownerid                itemtype

120840                1207                190360


这样就可以了!!

关于魔石商店烟花..数据库里面都米有数据..所以是无法购买地了!!

添加起来貌似很麻烦..

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摊位旗的数据位于cq_dynanpc表中,

default_owner_name字段就是初始值。

如果你直接使用Navicat for MySQL的话 可能看不到 因为Navicat for MySQL只显示前1000条记录。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

关于21端无法给装备砸魔魂晶石的问题:

砸不起+1~+12是因为 21端把 里头的砸物品数据给清理掉了哪个砸物品数据表就是

cq_itemaddition

随便找个老点的端把 我所说的这个 表覆盖掉 21端里头的就可以了

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关于人物属性的错误理解。

Speed 这个和血的最大值有关系。具体什么关系我也不清楚但是有很大的关系

health 这个也和血的最大值有很大的关系。

life   这个 因该是 进入后 血量值的多少

mana   这个是进入后 魔法值的多少 但 好象不是魔法最大值

profession   这个就 是职业了。数据10 为 法师  20为 战士 30为 异能者

hair    好象是发型的选择把。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

新BB玫瑰歌者雪莱合  物攻初始快  1071560   1071561/1071562/1079560到2

Phy-def-a最小物防御 b是最大 c是成长

PHY 物攻

phy-grow  物攻成长

magic  魔攻

magic-def  物防

magic-grow  魔攻 成长

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

幻兽属性修改...

举个例子

孵了一只奇迹之龙

魔攻成长是12.645

打开数据库的cq_eudemon

找到这只奇迹之龙的那一条记录

在magicatk_grow_rate_max这一列中就有12645

magicatk_grow_rate_max这是魔攻成长的数据

把12645改成22645  

然后改奇迹之龙这条记录的chksum数据 在蛮后面的..

我的chksum数据是6598673

先把22645减去12645等于10000

然后把10000加上6598673等于6608673

所以chksum的数据就得改成6608673

这样再进游戏的时候 奇迹之龙的魔攻成长就是22.645了

就是说你修改的属性数据的时候同时也要修改chksum的数据.以上就是幻兽属性数据与chksum关系


改其他属性也是一样 物攻 魔防 等.. 那些英文的字面意思就是 属性的名字了..

但是奇迹之龙我把魔攻成长改成42.645的时候 进游戏还是没变..不知道为什么 .是超过极限了吗?

改成22.645的时候就有效果了.

后来又改了初始属性 幸运 算法不是加的.. 也不知道是乘还是除还是根号  他吗的天晴弄那么麻烦干什么

我只试了物魔防成长和物魔攻成长还有生命成长的算法是加的..  没读过哈佛不懂算其他的..

发现奇迹之龙魔攻调30以上 进游戏没效果似乎是因为它全是副属性 其他宠也试过副属性过了不官方网站资料的极限

但是主属性可以  但是变态点的不能超过一定的数额   

最大攻击成长好象无限制 但是好象不能超过几十亿 30亿是可以 不然会判定不是一个有效的数值 

不过可以不用合 只把一项喜欢的属性加到79.99星 这样放得出来

没合过150万星

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关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!!

关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!我也是这两天才解决的,因为大家用的端可能不同,我就不提供补丁了 在这里给大家提供以下解决方法:

    这里我以"爆雷术"为例,在cp_itemtype表里可以搜到关于"爆雷术"有3条其中ID=1033060的这条跟宝宝有关,另外两条,一条是人物角色用的(我猜的),一条在cp_action表中还是与ID=1033060相关联的. 我们在cp_action表中找到ID=1033060这条如下:

1033060        1033061        8960020        4003        30110        107120 * 5

至于这条脚本我是这样理解的,如果成立就跳到1033061去执行,否则就跳到8960020去执行.

那么,我们就再搜索ID=8960020这条:

8960020        1033061        8960021        4003        30110        107121 * 5

这样,我们就依次找下去,最后找到这里:

8970911        1033061        0000        4003        30110        107907 * 5

现在就这样修改 8970911        1033061        8970912        4003        30110        107907 * 5

再插入一条8970912        1033061        0000        4003        30110        107152 * 5

这样添加了法年猪学"爆雷术"(其中法年猪在cp_itemtype表中的的1071522        如意嘟嘟        0...每个宝宝都有3条好象只用高ID的那个,"107152 * 5"中的107152就是这么来的,ID的最后一位不用了,至于为什么这样,我说不出所以然..... ,其他的宝宝的技能添加同理...我的端是这样解决问题。 本人的表达能力有限,希望能给大家一点帮助.

另外,望大家在看贴之余给点支持

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个人修改~怪只掉魔石~增加原版本掉落物品文件中缺失的怪数据~

继发包之后又一累手巨作~呵呵~

改成相同数据也够累的~何况还添加了不少怪~

刚刚编辑了怪掉东西的数据,添加了不少怪,有的怪在里面没有数据~

把所有怪掉的东西都编辑成魔石包~部分有点怪有机率是掉酥鸡(3点MS)~不过魔石包肯定有~

当然掉钱没改~依然掉钱~

其他所有怪包括各等级小BOSS都有机会掉2700MS卡.

如果不喜欢可以自己修改~

cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改

cq_monstertype 可以从这里找到怪物对应的ID

先进cq_monstertype找到想修改的怪的ID.然后到cq_dropitemrule里查找到对应ID,cq_dropitemrule里怪对应ID是在group_id里.chance是掉率~一般都添10000000.后面有itm1--itm14是怪掉的东西~

把想掉的东西的代码添到里面就可以~越靠14越不好出~当然跟等级也有关系~

本身自己玩单机的也可能发现~冰宫的守卫者.火山的怪.海岛的怪.迷宫的怪,除小BOSS,和冰巨人外基本除了钱的话什么也不掉~

我基本都收录进来了~

掉钱多少的话在cq_monstertype里修改~怪对应的drop_money_min和drop_money_max就是怪掉钱的最小值和最大值~

所有大BOSS没有~都是系统默认物品~也没添加~像小蜘蛛掉书~我打出来过~但在掉落物品文件里没有它~

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首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0

然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存  就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究

[战士型幻兽]

Amount=13

1071000 40 60 100 -50 -30 战士物攻型

1071010 25 60 100 -50 -35 战士物防型

1071020 40 60 100 -50 -30 战士攻防型

1071 0   60 100 -50 -33 旭日神使凯恩

1071430 37 60 100 -50 -30 狂战士康恩

1071440 55 60 100 -50 -23 风暴魂索尔

1071040 23 60 100 -50 -33 双星拉尼亚

1071050 20 60 60 -50 -65 物防魔防型

1071060 50 60 60 -50 -70 撼地者吉鲁

1071410 60 60 60 -50 -70 开心果娜娜

1071400 60 60 60 -50 -70 调皮鬼吉比

1071080 37 60 100 -50 -50 圣天使雷斯

1071090 37 60 100 -50 -49 圣天使奈丽


[法师型幻兽]

Amount=10

1071200 50 60 60 -50 -70 法师魔攻型

1071210 23 60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚

1071220 35 60 60 -50 -70 法师攻防型

1071550   60 60 -50 -72 旭日神使凯特

1071530 43 60 60 -50 -87 影法师莉丝

1071540 55 60 60 -50 -65 雷火魂派克

1071230 50 60 60 -50 -70 无翼者吉丝

1071240   60 60 -50 -60 法师魔防型

1071510 60 60 60 -50 -70 小机灵佩佩

1071500 60 60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮


[特殊型幻兽]

Amount=17

1071700 43 60 100 -50 -38 守护者奥斯汀

1071710 43 60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜

1071720 48 60 100 -50 -  赐予者艾登

1071730 50 60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚

1071980 65 60 60 -50 -70 奇异兽XO型

1071990 65 60 60 -50 -72 奇异兽O型

1071 0   60 60 -  -72 玫瑰歌者雪瑞

1071560   60 60 -  -72 玫瑰歌者雪莱

1071840 33 60 100 -50 -33 雷角洪荒兽

1071850 33 60 100 -50 -33 雷角风牙兽

1071070 27 60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗

1071800 30 60 50 -50 -80 雷霆追风兽

1071810 30 60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽

1071820 30 60 50 -50 -82 雪羽御风兽

1071830 30 60 50 -50 -82 火舞流炎兽

1071420 55 60 50 -50 -80 吉祥噜噜

1071520 55 60 50 -50 -80 如意嘟嘟




eudemon_type 设置方法

1        1071000        1

2        1071010        1

3        1071020        1

4        1071040        1

5        1071050        1

6        1071060        1

7        1071200        2

8        1071210        2

9        1071220        2

10        1071230        2

11        1071240        2

12        1071400        1

13        1071410        1

14        1071500        2

15        1071510        2

16        1071700        3

17        1071710        3

18        1071720        3

19        1071730        3

20        1071980        3

21        1071990        3

22        1071080        1

23        1071090        1

24        1071070        3

25        1071420        3

26        1071520        3

27        1071800        3

28        1071810        3

29        1071430        1

30        1071530        2

31        1071820        3

32        1071830        3

33        1071440        1

34        1071540        2

35        1071840        3

36        1071850        3

37        1071450        1

38        1071460        3

39        1071550        2

40        1071560        3

41        1071860        3

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首先说明这个东西是我们三位研究出来的让心去流浪 pointer 还有我 

我给大家发布修改方法BS懒人。。

首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0

然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存  就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究中。。BS懒人 数据包没有  主要的劳动成果归 pointer 呵呵。。本人第一次发布这么牛B的帖子 哈哈还是不错了 文采不好 大家别笑。

支持共享,共享到底哈哈

[战士型幻兽]

Amount=13

1071000 40 60 100 -50 -30 战士物攻型

1071010 25 60 100 -50 -35 战士物防型

1071020 40 60 100 -50 -30 战士攻防型

1071 0   60 100 -50 -33 旭日神使凯恩

1071430 37 60 100 -50 -30 狂战士康恩

1071440 55 60 100 -50 -23 风暴魂索尔

1071040 23 60 100 -50 -33 双星拉尼亚

1071050 20 60 60 -50 -65 物防魔防型

1071060 50 60 60 -50 -70 撼地者吉鲁

1071410 60 60 60 -50 -70 开心果娜娜

1071400 60 60 60 -50 -70 调皮鬼吉比

1071080 37 60 100 -50 -50 圣天使雷斯

1071090 37 60 100 -50 -49 圣天使奈丽


[法师型幻兽]

Amount=10

1071200 50 60 60 -50 -70 法师魔攻型

1071210 23 60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚

1071220 35 60 60 -50 -70 法师攻防型

1071550   60 60 -50 -72 旭日神使凯特

1071530 43 60 60 -50 -87 影法师莉丝

1071540 55 60 60 -50 -65 雷火魂派克

1071230 50 60 60 -50 -70 无翼者吉丝

1071240   60 60 -50 -60 法师魔防型

1071510 60 60 60 -50 -70 小机灵佩佩

1071500 60 60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮


[特殊型幻兽]

Amount=17

1071700 43 60 100 -50 -38 守护者奥斯汀

1071710 43 60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜

1071720 48 60 100 -50 -  赐予者艾登

1071730 50 60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚

1071980 65 60 60 -50 -70 奇异兽XO型

1071990 65 60 60 -50 -72 奇异兽O型

1071 0   60 60 -  -72 玫瑰歌者雪瑞

1071560   60 60 -  -72 玫瑰歌者雪莱

1071840 33 60 100 -50 -33 雷角洪荒兽

1071850 33 60 100 -50 -33 雷角风牙兽

1071070 27 60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗

1071800 30 60 50 -50 -80 雷霆追风兽

1071810 30 60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽

1071820 30 60 50 -50 -82 雪羽御风兽

1071830 30 60 50 -50 -82 火舞流炎兽

1071420 55 60 50 -50 -80 吉祥噜噜

1071520 55 60 50 -50 -80 如意嘟嘟

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

关于用图腾出错的请进

呵呵,果果说得对,别偷懒哈。。偷懒你就得内存报错。

图腾,果果有两个没写出来,我补上了.记得,别直接打补丁。各个版本都不同,必须自己动手对照修改。。切记切记

首先说明这个东西是我们三位研究出来的让心去流浪 pointer 还有我 

我给大家发布修改方法BS懒人。。

首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0

然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存  就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究中。。BS懒人 数据包没有  主要的劳动成果归 pointer 呵呵。。本人第一次发布这么牛B的帖子 哈哈还是不错了 文采不好 大家别笑。

支持共享,共享到底哈哈

[战士型幻兽]

Amount=13

1071000 40 60 100 -50 -30 战士物攻型

1071010 25 60 100 -50 -35 战士物防型

1071020 40 60 100 -50 -30 战士攻防型

1071450 0   60 100 -50 -33 旭日神使凯恩

1071430 37 60 100 -50 -30 狂战士康恩

1071440 55 60 100 -50 -23 风暴魂索尔

1071040 23 60 100 -50 -33 双星拉尼亚

1071050 20 60 60 -50 -65 物防魔防型

1071060 50 60 60 -50 -70 撼地者吉鲁

1071410 60 60 60 -50 -70 开心果娜娜

1071400 60 60 60 -50 -70 调皮鬼吉比

1071080 37 60 100 -50 -50 圣天使雷斯

1071090 37 60 100 -50 -49 圣天使奈丽


[法师型幻兽]

Amount=10

1071200 50 60 60 -50 -70 法师魔攻型

1071210 23 60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚

1071220 35 60 60 -50 -70 法师攻防型

1071550   60 60 -50 -72 旭日神使凯特

1071530 43 60 60 -50 -87 影法师莉丝

1071540 55 60 60 -50 -65 雷火魂派克

1071230 50 60 60 -50 -70 无翼者吉丝

1071240   60 60 -50 -60 法师魔防型

1071510 60 60 60 -50 -70 小机灵佩佩

1071500 60 60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮


[特殊型幻兽]

Amount=17

1071700 43 60 100 -50 -38 守护者奥斯汀

1071710 43 60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜

1071720 48 60 100 -50 -  赐予者艾登

1071730 50 60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚

1071980 65 60 60 -50 -70 奇异兽XO型

1071990 65 60 60 -50 -72 奇异兽O型

1071460 0   60 60 -  -72 玫瑰歌者雪瑞

1071560   60 60 -  -72 玫瑰歌者雪莱

1071840 33 60 100 -50 -33 雷角洪荒兽

1071850 33 60 100 -50 -33 雷角风牙兽

1071070 27 60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗

1071800 30 60 50 -50 -80 雷霆追风兽

1071810 30 60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽

1071820 30 60 50 -50 -82 雪羽御风兽

1071830 30 60 50 -50 -82 火舞流炎兽

1071420 55 60 50 -50 -80 吉祥噜噜

1071520 55 60 50 -50 -80 如意嘟嘟


cq_grade中的rarity应该是星级。不到星的就按下面算

很差 =-9999,-100

稍差 =-100,-20

普通 =-20,0

良好 =0,2

优秀 =2,16

百里挑一 =16,50

千载难逢 =50,75

万众瞩目 =75,100

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

都在为修改等级 血不变 犯愁吧.那我就说下了

修改 cq_user 表 的 health 字段

修改为 1 血上限就是 10

修改为 100 血上限 就是 1000

是修改的 10 倍

建议不要超过 3500.


power  字段 是 人物 攻击 修改多少 就是多少。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BB仓库只有一页(修改办法 cq_npc 找到对应仓库字段data2 data3 5改为10)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

大家好!今天讲下NPC表的意思:

数据MY  里的cq_npc表  即是NPC所在的表

ID  表格ID,和地图编号以及LOOKFACE相对应

NAME    NPC名

TYPE    NPC的类型,这个还需要深入研究

LOOKFACE      大部分和ID对应,具体的添加新的NPC变怪物,应该要从这里着手

MAPID  顾名思义,地图编号

CELLX  NPC所在地图的X坐标

CELLY  NPC所在地图的Y坐标

TASK0  这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件

TASK1到7  我想大家会了解的更多一些了,会写出更多的东西,官方应该还没开发出来吧?

其它的  都差不多一样的  就不写了  全0啊什么的  对那些也没必要去研究

主要研究的就是以上的

通过TASK0这个任务执行条件  我想大家应该能很容易的看出如何添加脚本了吧

稍后我将写出NPC添加脚本对话的例子

TASK0  这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件

想改其实很简单

例:

杂货商  拉娜  TASK0对应的数字是4001050

我们很快就会在cq_cation表里找到这个数字 

看到什么了吗?

对 就是拉娜的第一行对话  条件等等


4001050        4001100        0000        0101        0            你好,%user_name,如果你肯花点时间瞧一瞧我


PARAM  即是所执行的对话

前面的 ID 是 TASK0所对应执行的条件  

ID_NEXT满足条件执行的下一个指令

DATA 或者物品等等

其中涉及一些数据库语言命令  大家可以去看一下相关的命令  就能很容易懂了


点到这里我想大家都能很容易明白了

你可以把NPC完全的DIY    什么70级才可进等等地图 都放在一个NPC里

我们也可以删除掉一些NPC的对话  增加自己的  包括任务等等


注意:4001050        4001100这些  都是唯一的  禁止重复

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4700311        4700312        0        301        2625        8919 56 47

4700312        4700313        0        301        2624        100 120 120

4700313        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700314        4700315        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700315        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700320        4700321        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700321        4700322        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700324

4700322        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700324        4700670        0        1006        0        

4700330        4700537        4700538        123        4        20:35 20:55

4700538        0        0        126        0        时间未到,无法判定比赛结果

4700537        4700331        4700334        3521        0        

4700331        4700332        0        301        2627        8920 65 62

4700332        4700333        0        301        2626        100 120 120

4700333        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700334        4700335        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700335        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700340        4700341        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700341        4700342        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700344

4700342        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700344        4700670        0        1006        0        

4700390        4700539        4700540        123        4        20:35 20:55

4700540        0        0        126        0        时间未到,无法判定比赛结果

4700539        4700391        4700394        3521        0        

4700391        4700392        0        301        2629        8921 65 62

4700392        4700393        0        301        2628        100 120 120

4700393        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700394        4700395        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700395        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700400        4700401        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700401        4700402        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700404

4700402        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700404        4700670        0        1006        0        

4700410        4700541        4700542        123        4        20:35 20:55

4700542        0        0        126        0        时间未到,无法判定比赛结果

4700541        4700411        4700414        3521        0        

4700411        4700412        0        301        2631        8922 65 62

4700412        4700413        0        301        2630        100 120 120

4700413        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700414        4700415        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700415        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700420        4700421        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700421        4700422        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700424

4700422        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700424        4700670        0        1006        0        

首先找下四月库的有家族的cq_action表。4700***开头的这些都是家族相关对话。把npc表扎卡德的代码改一下,同时还有兰德尔是在cq_dynanpc表,再有就是cq_map有个家族地图,当时我是一直没注意,呵呵。还有一个就是cq_task,没这个那些加在ACTOIN表中的代码不起作用。能不能改好就看你本事。象何为表也不知的人就不用改了,等以后发改好的端吧。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

cq_item    人物物品

account    帐号  

cq_user    游戏人物

cq_eudemon 人物幻兽

cq_syndicate  军团

cq_synattr

cq_family  家族

cq_family_attr

cq_friend  好友列表

cq_statistic  资料统计

cq_magic 技能

只要在原来的数据库里找到这些东西!覆盖到新的数据库里就OK啦

有的人就说前面有人发过了,他发的少个东西,按照他的,完了后军团就没保存住

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

51提到的是

cq_action

3456780    3456781    0    101    0       幻生仪式可以加快幻兽成长,而且每参加一次仪

3456781    3456782    0    101    0    式等同于幻兽转世10次,即幻生一次可获得10次转世

3456782    3456783    0    101    0    评分。如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继

3456783    3456784    0    101    0    续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化,每进行一次幻

3456784    3456785    0    101    0    生仪式只需380点磨石,绝对的物超所值!

3456785    3456786    0    102    0    进行幻生仪式 3456793

3456786    3456787    0    102    0    详细介绍幻生仪式 3456788

3456787    4000037    0    102    0    我会考虑您的建议 0

3456788    3456789    0    101    0       30星以上的幻兽每天可参加1次幻生仪式,幻生

3456789    3456790    0    101    0    可以加快幻兽成长,每参加一次仪式可增加10次转世

3456790    3456791    0    101    0    的评分,如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继

3456791    3456792    0    101    0    续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化。

3456792    4000037    0    102    0    太棒了!我明白了 0

3456793    0    0    1046    60    0


cq_npc

1981    0    0    奥维莉娅    2    19810    0    0    -1    1000    319    448    3456780    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    无    0    0    0    0    1    0    0    0    0    0

我自己添加的是 数据库里还有个 cq_task 里面有3个ID为 :3456780 3456788 3456793 的表需要添加进去 

不好意思 补充一点 我是直接从战神的商业库复制进去的 大家没有这个库的可以到论坛里找找  

也许我一直用的是老库的原因 所以什么东西都要研究 添加 高手勿笑

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魔域第一贴在战神库上开家族原理。以前别人发补丁,我是发改法。

想知道的这贴顶到低,哈哈。。。。。,呵呵

不发补丁。发原理,对研究的人来说是最好的了,给个补丁不说原理,是学不快知识的。也BS有技术不说的人,只发补丁不说相关的那些数据。有些补丁,补了这个没了那个功能。就象cq_action表,好多相关的都在这儿。

首先找下四月库的有家族的cq_action表。4700***开头的这些都是家族相关对话。把npc表扎卡德的代码改一下,同时还有兰德尔是在cq_dynanpc表,再有就是cq_map有个家族地图,当时我是一直没注意,呵呵。还有一个就是cq_task,扎卡德的对话就是这儿改出的。能不能改好就看你本事。象何为表也不知的人就不用改了,等以后发改好的端吧。

看不明白的,建议多在论坛看看,不要一碰到不知就发贴问,别人也不一定说,我这些也是在论坛上总结出来的。

建议修改时备份原文件

有人说改不成功,可能说我说空话,现贴个图大家看下。都知道4月库新BB没有,而战库没有家族战。看下图就知道,不管是我改了4月库的BB,还是改了战的库,反正我二个都有,呵呵。

用我说的方法改成功发布的请注明转创,可以让我有信心发布别的改法。

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51魔域技术 之 幻生系统修改添加代码! (11-10)

转别人库中的代码

cq_action

3456780    3456781    0    101    0       幻生仪式可以加快幻兽成长,而且每参加一次仪

3456781    3456782    0    101    0    式等同于幻兽转世10次,即幻生一次可获得10次转世

3456782    3456783    0    101    0    评分。如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继

3456783    3456784    0    101    0    续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化,每进行一次幻

3456784    3456785    0    101    0    生仪式只需380点磨石,绝对的物超所值!

3456785    3456786    0    102    0    进行幻生仪式 3456793

3456786    3456787    0    102    0    详细介绍幻生仪式 3456788

3456787    4000037    0    102    0    我会考虑您的建议 0

3456788    3456789    0    101    0       30星以上的幻兽每天可参加1次幻生仪式,幻生

3456789    3456790    0    101    0    可以加快幻兽成长,每参加一次仪式可增加10次转世

3456790    3456791    0    101    0    的评分,如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继

3456791    3456792    0    101    0    续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化。

3456792    4000037    0    102    0    太棒了!我明白了 0

3456793    0    0    1046    60    0


cq_npc

1981    0    0    奥维莉娅    2    19810    0    0    -1    1000    319    448    3456780    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    无    0    0    0    0    1    0    0    0    0    0

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

51魔域技术 之 家族战修改方法! (11-10)

4700311        4700312        0        301        2625        8919 56 47

4700312        4700313        0        301        2624        100 120 120

4700313        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700314        4700315        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700315        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700320        4700321        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700321        4700322        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700324

4700322        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700324        4700670        0        1006        0        

4700330        4700537        4700538        123        4        20:35 20:55

4700538        0        0        126        0        时间未到,无法判定比赛结果

4700537        4700331        4700334        3521        0        

4700331        4700332        0        301        2627        8920 65 62

4700332        4700333        0        301        2626        100 120 120

4700333        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700334        4700335        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700335        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700340        4700341        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700341        4700342        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700344

4700342        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700344        4700670        0        1006        0        

4700390        4700539        4700540        123        4        20:35 20:55

4700540        0        0        126        0        时间未到,无法判定比赛结果

4700539        4700391        4700394        3521        0        

4700391        4700392        0        301        2629        8921 65 62

4700392        4700393        0        301        2628        100 120 120

4700393        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700394        4700395        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700395        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700400        4700401        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700401        4700402        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700404

4700402        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700404        4700670        0        1006        0        

4700410        4700541        4700542        123        4        20:35 20:55

4700542        0        0        126        0        时间未到,无法判定比赛结果

4700541        4700411        4700414        3521        0        

4700411        4700412        0        301        2631        8922 65 62

4700412        4700413        0        301        2630        100 120 120

4700413        0        0        126        0        地图占领赛已经结束,胜负已分。

4700414        4700415        0        101        0            地图占领赛尚未结束。

4700415        4000013        0        102        0        知道了。 0

4700420        4700421        0        101        0            是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?

4700421        4700422        0        102        0        比赛结果已经确认。 4700424

4700422        4000034        0        102        0        还没有。 0

4700424        4700670        0        1006        0        

首先找下四月库的有家族的cq_action表。4700***开头的这些都是家族相关对话。把npc表扎卡德的代码改一下,同时还有兰德尔是在cq_dynanpc表,再有就是cq_map有个家族地图,当时我是一直没注意,呵呵。还有一个就是cq_task,没这个那些加在ACTOIN表中的代码不起作用。能不能改好就看你本事。象何为表也不知的人就不用改了,等以后发改好的端吧。

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被入侵破坏数据,刷数据的进来我帮你。

说了很多封闭端口的策略,还有去掉MYSQL管理者的%号,但很多人不会。现在就教大家一个简单的办法,如果还不会那我也没办法了。

在MYSQL的目录下找一个my.ini的文件,打开文件,在[mysqld]下加上bind-address=127.0.0.1,这就是绑定这个IP才能访问。

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小提示: 

内存1G 顶多上300-400人左右

内存2G 顶多上700-800人左右

想要千人在线,内存最少要4G

里面的MY800人和MY1000人 对应为 

800人=D/USR 的数据库 

1000人=APMSERVER 的数据库

使用时,把 MY800人.ini 改名为 MY.ini 使用 1000人那个同样!

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[转帖]关于无限领取“占领经验”的改法

打开MY数据库,找到cq_dynanpc 表,选择49页和50页,2600---2619是“兰德尔”

task6字段意思是占领日期,比如“711111839”意思就是07年11月11日18点39分占领的。

最后一个harvest_date 字段内容是XXXXXX数字,把这个数字串删除掉。做此操作前最好把魔域服务器停掉。

把所有“兰德尔”后面的数字都去掉以后。反复占领退出1次,让领经验点“取消”。下次占领就没让领经验了。

比如亚风的吧,你刚刚打开时。显示的是3000多天了。好象可以领3000多次经验。多么低的小号也可以领到132级了。怎么开F啊,所以只有这么改一下,记着。要把所有地区的“兰德尔”都要反复操作几次!!!确保每一个兰德尔刚刚占领不出领经验的提示。那就OK了!通过我一天一夜的修改,他版本存在的问题,就算解决差不多了。。

爆率不合适-找个合适的文件替换一下“cq_monstertype ”。

图腾有点问题,关键就是cq_user里面的“index82”字段要改一下类型为“bigint”。

年兽风珠问题。在本论坛可以搜索一下,有改的方法。我修改费了好久时间呢。。不过我不提供。有改的方法,我何必呢!关键就是让大家多动动手。学习学习。以后遇到问题。自己有能力独立解决嘛~~

还有一个问题,是幻什么来着,我忘记了,哪个需要改3个文件,但是亚风是少改个文件,论坛里有改法,自己找吧。

至于迷宫没怪,我想,费点时间也可以改的好吧。。其他。估计也没什么问题了。。。

我的端里这些都改好了另外“爆率原始的基础上把爆钱改成10倍-打到钱可以拿1200万到领魔石卡的下面哪个NPC第一项可以兑换270点魔石卡”,一部分人说他这个版本抽奖有点问题。大家也可以适当替换一下数据库或者自己改改嘛~抽奖文件好象是“cq_lottery ”。

增加自己的脚本或者修改脚本,大家要注意,别忘记了“cq_task ”它的配合哦。

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首个php的魔域网站系统

介绍:

1.0版本目前只开发了几个功能

注册功能、下载功能、排行功能、卡号自救功能

其他功能开发中,希望大家多多提出宝贵意见

各站长可以加群:22384492,大家交流一下

安装方法:

安装环境:win2k3,php4.0以上,zend,iis

如果没有安装php,请下载php_iis.exe文件

傻瓜式安装,按照提示操作就行了,不要修改默认的安装路径

将网站安装包解压到任意目录,如果是NTFS分区,需要将目录的user用户的权限设置成读写

配置目录下的config.php文件,修改里面的mysql数据库的地址,帐号,密码

在浏览器地址里写http://网站/admin.php安装

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刷怪设置

cq_generator刷怪设置 

npctype 怪的ID

mapid 地图ID

bound_x 地图坐标x

bound_y 地图坐标y

bound_cx 以上面XY标为中间向外扩散的X坐标.类似于长方形里面的长.

bound_cy 以上面XY标为中间向外扩散的Y坐标.类似于长方形里面的宽.

gird 作用不明...

rest_secs 刷怪时间.

max_per_gen 刷怪的数量..其实正确的解释是:该坐标区域内怪的最大数量...

npctype 怪的ID.可以自己看cq_monstertype标.根据里面的ID写...

timer_begin 未知

timer_end 未知

born_x 未知

born_y 未知

max_amount 未知.但是在已知的数据库里面此项都是0. 

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亚风首发解决家族无限领取经验问题. (修正完美)

首发解决家族无限领取经验问题和相关问题.

好久没发东西了,看到这么多人要这个东西.今天给大家发一个吧.

1.cq_dynanpc表看看设计表中有无这个字段.

harvest_date        int        4        0

2.cq_family_attr表中可能你们没有的字段(你们的问题主要是要加入这个)

index0      int        4        0  

index1      int        4        0  

index2      int        4        0  

index3        int        4        0  

index4      int        4        0  

index5        int        4        0  

index6        int        4        0        

二个都是在设计表中的最后加上.

注:不要说不会添加字段吧.点到相应的表如:cq_family_attr,点鼠标右键,然后点设计表.


经过测试,在11-10版上OK 不能利用这个进行刷经验了!!!!再建新的家族了也OK,请大家实时关注本贴子!

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【11.13】MY服务端..最全面的数据表解释

account                                ID数据表

account_old                        初始帐号信息(用于密码找回的吧)

ball_card                        经验球

ball_card_day_count                经验球计数

block_list                        不知道是什么列表

columns_priv                        拦目

count_stat                        服务器组统计

cq_action                        npc的脚本动作

cq_ad_log                        飞鸽喊话的记录

cq_ad_queue                        动态存放玩家飞鸽喊话的队列

cq_advert_log                        广告记录

cq_advert_queue                        广告的队列

cq_announce                        导师那公布的信息,level为人物等级,teacherlevel为其导师等级

cq_auction                        拍卖行auction_play是购买者的人物ID,item_id是拍卖品的ID,state是该物品状态(未拍卖,拍卖中,已拍卖)

cq_auction_system_item                字面上理解是拍卖的系统物品

cq_bonus                        奖励系统,id_account是指被奖励玩家的ID序列

cq_bonus_points_type                奖励分类(itemtype是物品分类,bonus_points奖励点数)

cq_business                        商务摆摊

cq_card                                充值卡

cq_card2                        充值卡(不清楚是不是人为故意加的)

cq_card3                        充值卡(不清楚是不是人为故意加的)

cq_collect_rule                        收集什么东西的(应该是跟任务有关)

cq_config                        抽奖配置

cq_deluser                        删除人物

cq_disdain                        pk记录

cq_donation_dynasort_rec        捐款排序

cq_dropitemrule                        玩家死亡掉落物品的规律

cq_dyna_rank_rec                宝宝排名

cq_dyna_rank_type                宝宝排名分类

cq_dynamap                        环保练功场地图?

cq_dynanpc                        练功场NPC,比赛场NPC,家族比赛NPC,摊位旗NPC

cq_enemy                        敌人

cq_eudemon                        玩家幻兽资料库

cq_eudemon_auxrbn_rqr                信标

cq_eudemon_exchg_egg                玩家的蛋蛋

cq_eudemon_pk_type                宠物PK分类

cq_eudemon_prize_list                宠物奖励列表

cq_eudemon_rbn_rqr                信标

cq_eudemon_rbn_type                信标分类

cq_eudemon_timeout                宠物到期时间(应该跟灵魂血契有关)

cq_eudemon_trainskill_dmg_type        宠物技能吧

cq_fact                                等待研究

cq_family                        家族

cq_family_attr                        家族相关

cq_flower                        花仙子

cq_friend                        好友

cq_generator                        这个应改是刷怪数据库配置文件

cq_goods                        商品(不知道是不是商店里卖的东西)

cq_grade                        等级

cq_item                                项目[不知道是不是神之祝福的项目]

cq_item_timeout                        某个项目到期时间[不知道是不是神之祝福的项目]

cq_item_value_type                某个价值类型

cq_itemaddition                        装备附加属性表

cq_itemtype                        装备名字和类型(也就是职业相关)

cq_keepeffect                        记录什么东西的

cq_layout                        布局

cq_layouttype                        布局类型

cq_leaveword                        等待研究

cq_levexp                        级别经验

cq_lifeskilltype                生活技能类型

cq_lottery                        抽奖奖品设置

cq_magic                        学习技能

cq_magic_timeout                技能相关相关

cq_magictype                    技能分类表

cq_map                                地图

cq_mercenary_task                雇佣兵的任务

cq_mission                        任务吧

cq_monstertype                        怪物属性AI配置表

cq_npc                                商店了 这个就不用说了

cq_npc_income                        商店收入

cq_partner                        好友合伙人 商业伴侣

cq_passway                        通道

cq_password                        密码提示问题+答案吧

cq_pet                                伴侣表也许是结婚用的

cq_point_allot                        点分配

cq_portal                        地图与地图直接的链接传送端口

cq_quiz                                游戏问答

cq_rebirth                        重生

cq_region                        城市地区

cq_resultantmagic                魔法相关

cq_rule                                等待研究

cq_skill                        技巧

cq_soulvaluestat                灵魂的什么东西

cq_special_status                地位相关[爵位之类的或者是行会的封号]

cq_statistic                        统计数据值

cq_superman                        字面理解是超人

cq_synattr                        具体等待研究

cq_syndicate                        行会

cq_sys_bank                        银行(可能是仓库)

cq_sys_shop_price                系统商店价格

cq_talentgain                        人物增益

cq_talenttype                        增益类型

cq_task                                字面意思是任务

cq_taskcomplete                        完成任务人物[防止重复做任务]

cq_taskdetail                        任务细节

cq_taskdetail_timeout                任务细节时间相关

cq_totem_add                        增加图腾

cq_totem_pole_type                图腾柱类型

cq_track                        轨道

cq_trade                        贸易

cq_trade_auto_finish_type        贸易类型

cq_trap                                怪物掉的陷阱

cq_traptype                        怪物掉的陷阱类型

cq_tutor                        师傅存储文件

cq_tutorEXP                        师傅经验

cq_user                                玩家资料库

cq_user_timeout                        玩家到期时间

cq_wanted                        通缉

cq_weapon_skill                        武器技能

day_stat_new                        当天的统计

drop_rule                        掉落规则

e_money                                钱

e_money_month                        钱

e_money_2006                        钱

e_money11                        钱

en_card_log                        充卡记录

en_day_stat                        当天统计

en_month_stat                        每月统计

enmy_usecard_award_log                用卡奖励日志

money_card                        钱卡

month_stat_new                        本月新统计

myball_card                        我的点卡

myball_card_count                我的点卡计数

myball_card_day_count                我的点卡每天计数

myball_card_log                        我的点卡记录

myemail                                我的电子邮件

myen_card_log                        我的点卡日志

point                                点

reg_user                        注册用户

serial_stat                        统计

tables_priv                        表

user                                用户

user_detail                        详细用户

zf_log                                日志

我也是随便看看的!有不对的地方希望大家别见怪.

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备份人物资料

cq_item 人物物品

account 帐号 

cq_user 游戏人物

cq_eudemon 人物幻兽

cq_syndicate 军团

cq_synattr

cq_family 家族

cq_family_attr

cq_friend 好友列表

cq_statistic 资料统计

cq_magic 技能

cq_talenttype天赋

cq_action连接    

cq_syndicate保存表

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ACC闪断问题!!

改AuthorizeDB.cfg文件内容为:

127.0.0.1 test test my account name password id 

count_stat server_name status

127.0.0.1 test 4871344843773d3d111 my

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打开cq_config拉到最下面可以看到type是3101~3106是对应1~6级VIP批量孵化的时间把data1改成1那么对应就是1秒不是只限于当个VIP的批量孵化  经我测试11.14亚风的端完全可用起他的端没试

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教你如何添加NPC转别人的。。。

魔域NPC解释,以及添加对话等的方法

我来解释一下NPC表的意思

数据MY  里的cq_npc表  即是NPC所在的表

ID  表格ID,和地图编号以及LOOKFACE相对应

NAME    NPC名

TYPE    NPC的类型,这个还需要深入研究

LOOKFACE      大部分和ID对应,具体的添加新的NPC变怪物,应该要从这里着手

MAPID  顾名思义,地图编号

CELLX  NPC所在地图的X坐标

CELLY  NPC所在地图的Y坐标

TASK0  这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件

TASK1到7  我想大家会了解的更多一些了,会写出更多的东西,官方应该还没开发出来吧?

其它的  都差不多一样的  就不写了  全0啊什么的  对那些也没必要去研究

主要研究的就是以上的

通过TASK0这个任务执行条件  我想大家应该能很容易的看出如何添加脚本了吧

稍后我将写出NPC添加脚本对话的例子

NPC添加对话的方法

TASK0  这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件

想改其实很简单

例:

杂货商  拉娜  TASK0对应的数字是4001050

我们很快就会在cq_cation表里找到这个数字 

看到什么了吗?

对 就是拉娜的第一行对话  条件等等


4001050        4001100        0000        0101        0            你好,%user_name,如果你肯花点时间瞧一瞧我


PARAM  即是所执行的对话

前面的 ID 是 TASK0所对应执行的条件  

ID_NEXT满足条件执行的下一个指令

DATA 或者物品等等

其中涉及一些数据库语言命令  大家可以去看一下相关的命令  就能很容易懂了


点到这里我想大家都能很容易明白了

你可以把NPC完全的DIY    什么70级才可进等等地图 都放在一个NPC里

我们也可以删除掉一些NPC的对话  增加自己的  包括任务等等


注意:4001050        4001100这些  都是唯一的  禁止重复

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关于近期服务端的致命性问题的解决思路(服务器踢人)

关于近期服务端的致命性问题的解决思路(服务器踢人)

                                            此文章悼念我失去的友情 并且以后我将不再发放任何文章及程序

                                              如果有对数据库 和程序非常了解的朋友 请联系我QQ:5010057


问题出现:  


1:  开放服务端一段时间 玩家无法继续上线 ACC日志文件提示:帐号重复

2: 服务端关闭正常打开 玩家全部无法上线 ACC日志文件提示:帐号重复



问题解析:


1 配置文件修改: 数据库的MY.INI 配置文件没有设置好~~ 

通讯错误最大连接设置2W

数据库最大通讯量74M 改成740M

正规的MY配置 有11项~~

包括对CPU的分化 

(此办法是网上朋友提供 具体的是谁说的保密 谢谢理解)


2  数据库问题:分析ACC和GS的日志文件大家就可以看的出来 错误都是因为数据库导致的

为什么会出现数据库问题?    是因为客户端和数据库不配套!  (点到为至)



3:服务端打开一定时间以后 数据通讯量过大 数据库错误过多 就会把服务器端口堵塞 

意味着什么?   只需要把端口更换 重新启动ACC 就可以正常登陆



以上的3个解决办法   第三个办法最简单 但是不方便

也许大家会问为什么不把解决办法说出来?   因为我自己也没完善的解决这个问题 



同时:如果有对数据库 和程序非常了解的朋友 请联系我QQ:5010057



有人开骂了    我把文件传上来

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功勋不能保存是大家都知道的

都说让这样改那样改。都没有解决问题。而亚风端中在

cq_donation_dynasort_rec表中加了一个

proffer__exploit字段就能保存功勋值了

我就很纳闷了。想不明白。风哥是怎么知道这样一个字段的。。。。。。

目前唯一缺憾是不是按照捐款的数字大小来排列的。希望风哥下个端里解决下。

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1.注册系统实现方法是在注册系统registersave.asp中找到

        rs("name") = id

        rs("Password") = hash

        rs("Reg_date") = date() + time()

改为

        rs("name") = id

        rs("Password") = hash

        rs("Reg_date") = date() + time()

        rs("vip") = 7

其中蓝色部分为VIP的级别。可任意修改1-7

2.直接修改数据库中的account拉到最后vip字段,把鼠标放上下然后在下方可看到默认值为空或者为0

那么我们把默认值改为7即可实现注册帐号时自动写入数字7

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让你也学会自已制作增加各种个性NPC。[高手漂过]

          大家都知道NPC显示地方大都有二个名字。在库的NPC中就显示一个名。比如说这个治安官·马林在库中是这个名,那个游戏中就还有个称呼叫卡诺萨治安官那么这个卡诺萨治安官是怎么显示出来的呢?就是客户端中INI文件里的NPC.INI文件显示,可能而知,如改成狗狗猫猫你都可以改,主要的就是库中的名要跟客户端中的名一样。 

    快进游戏时的字是改客户端的INI中的StrRes.ini文件中有句话10052=欢迎进入魔域,魔域的世界有你更精彩…这儿你爱改什么改什么,改了后你进任何私服也是你改的话。

  下面是怎么加NPC和打比方怎么做随身传送包

增加NPC有点难度,不过了解了也方便,主要看客户端中NPC.INI有没有这个NPC,有的话从客户端反查然后加到库中。比如加这个卖火柴的小女孩客户端中可以看出这个ID是2762然后到库NPC看下没有,那么我们给他加上,人物出现地图位置是MAPID这个段。坐标是CELLX和XELLY二个数。 

    要加上对话,那要在ACT中改了,呵呵。其实也不要什么NPC也可以领东西传送之类,只要把不用的书、道具在ACTION中改下就可以了。当然相关别的东东也要改下,主要还是ACT表,象检测人物几级,是不是VIP等可以传送、购物之类,给你一个实用的试验下。打开cq_itemtype表,然后找下新手礼包7290000,然后把后面那个id_action段中6000000改成4401050,呵呵,那你这个新手包就成随身传送包了。具体怎么把好多东西合成到一起就是看你自已喜欢了。。

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那个天赋补丁好象没什么用

所以大家可以从孵化的蛋里自己去修改.

190 191 192是战斗力+1 +2 +3

52 53 是回城和小转天赋

已经孵化出的BB因为不知道天赋加的评分是多少所以没法修改

所以只能改正在孵化的蛋..

这只是一个思路而已..谁有更好的办法可以讨论下

在cq_eudemon里边的telent1到telent5是天赋

在cq_telenttype里是天赋数据

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新手教学资料怎么加冰风走廊地图。[再三说下高手漂过,呵。此贴只发巅峰请不要转贴到51]

  首先你要找下最新的客户端,然后把客户端中的MAP文件复制到你服务端GameServer文件里。接下来客户端中INI文件中的GameMap.ini文件复制到服务端的GameServer\ini文件下。

    然后再接下来改库中的文件了。

    

本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容

打开表MAP然后参照失落高地地图加好了。(因为没怎么玩游戏,不知这个地图是通过传送门进,还是NPC传送进)ID:5400 别的我想大家照意思也能看明白了。搞好用GM飞进去看下就知道成不成功了/chgmap 5400 39 333  。 等我搞明白玩家怎么进后再说下库哪儿还要改下能玩家能进。谁知道玩家是怎么进的短信给我谢谢注意加好后客户端也要有这地图的客户端才会有。

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修正《天然的 不用改系统时间1秒种孵化BB》VIP7级无法使用的问题

7785591 与11月18号发布的  天然的 不用改系统时间1秒种孵化BB 稍微做修改

他发布的是针对VIP1-6级的批量孵化。下面我介绍一下如何加入7级的批量孵化时间。如果不加入。

系统会按照原来MSG默认设置的


本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容

打开cq_config 新增一条 在ID字段写入163  在type写入3107 在data1写入1蓝色部分代表孵化的时间

另外我觉得很多功能都是在cq_config表中配置 。只是很多功能没有在表里添加而已。

学习研究中。

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修改NPC名字 有两处:一为客户端 int/npc.ini 配置文件里 

二为数据库  cq_npc 

两个里面修改的名字要一致 否则玩家看不到效果

客户端 修改后的int/npc.ini 配置文件 可以放在登陆器里一起给玩家 下载后就可以了

否则 玩家看到的还是原来的NPC名字

至于如何修改NPC脚本 上次被那么多人骂了 我就不说了 不好意思

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通用命令是 /awarditem 物品代码

/awarditem 490153  异能者武器    

/awarditem 163064  异能者鞋子    

/awarditem 143064  异能者手做

/awarditem 133084 异能者衣服    

/awarditem 123064  异能者项链

/awarditem 1023110  异能者书

/awarditem 1023120  异能者  

/awarditem 1023120异能者

/awarditem 788002 宝石包    

/awarditem 729028  PK冠军特效

/awarditem 1022100 大fei 

/千里传音

/awardmoney +钱

/fullxp 加经验

/awardmagic +技能/

/uplev 加级别

/awardemoney 魔石 这个不好用  一般不成功。。

/showaction  打开/关闭显示ACTION

/CtExp 设置exp

/killself  为空自杀,后面跟名

/kickoutall 服务器处理,要求玩家退出。

/firework

/kickoutcheat

/player all 查询在线总人数

/chgmap 地图id x坐标 y坐标

如:

/chgmap 5400 39 333 这样就移动到冰风走廊了。

/awardmagic 1000 3  +技能

/awardwskill 应该是加武器技能

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“异能者”的算法

dextenity 为闪避值  他的值为多少。攻击力就是他的值的 一半

exp 为人物身上的所有经验值

Speed 为耐力值   无法修改

health 血 10 = 100血 为10倍

life 为上线后血的所有值

soul  为 魔法攻击力 这里是多少 同时影响最大魔法值 游戏里最大魔法值就是等于他的2倍的数值

mana 为进入游戏后人物的魔法值数

powre 对异能者没效果了

profession 为职业 10 = 法师 20 = 战士 30 = 异能者

“战士”的算法

power 为攻击力

dextenity 为闪避值  

exp 为人物身上的所有经验值

Speed 为耐力值   无法修改

health 血 10 = 100血 为10倍

life 为上线后血的所有值

soul  为 魔法攻击力

mana 这条对战士没效果了

profession 为职业 10 = 法师 20 = 战士 30 = 异能者

“法师”的算法

power 为攻击力 这里的数值 是 游戏里显示的数值的一倍

dextenity 为闪避值  

exp 为人物身上的所有经验值

Speed 为耐力值   无法修改

health 血 10 = 100血 为10倍

life 为上线后血的所有值

soul  为 魔法攻击力 这里是多少 同时影响最大魔法值 游戏里最大魔法值就是等于他的2倍的数值

mana 为进入游戏后人物的魔法值数

profession 为职业 10 = 法师 20 = 战士 30 = 异能者

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magictype表

sort 因该是技能类型。比如我把 治疗术调为 2 那就是给自己加血。而调为 4之后。我就让自己的治疗术杀了。而且是秒杀。但是我调为6和7之后却无法使用了。用一下就是 MISS。而 1和 3 就连技能效果都没有了。

type 是这个技能的代码动作脚本。因该是在客服端里可以找到的

weapon_subtype 这个是技能动作脚本。比如写上400的话就是必须要拿上武器才能用这个技能攻击哪个怪物。不然的话是无法用这个技能攻击的。。但是有一点很奇怪。我六连斩 把 400调为0 后可以用拳头放六连斩了。而飞天连却不行。不能用拳头放。必须还得拿把刀。有待研究。

不知道 宠物是怎么放飞天斩的。很奇怪。真郁闷。。

power  技能攻击力把。因该是。这个不知道怎么算的

track_id   这个。这个。估计和不能拿拳头放飞天有关系

track_id2   也条也因该是。

use_potential  消耗潜能值??潜能值是啥?他说无法开启结界?我估计是异能者独有的技能,所消耗的一种?或是新的玩法。结界?

use_mp  消耗魔法值量

use_ep  消耗体力量

level  这个不用说了把。技能的等级。如果设置的好的话可以添加技能等级的。比如最高是5级。你可以添加到6级。可是我好象没成功过。

need_exp 升这个技能所需的经验

need_level  升级这个技能所需要的等级。比如升这个技能1级要求你是10级 。2级要求你要20级。

step_secs   技能持续秒数   魔法盾

percent     技能成功率

intone_speed  显示技能的延迟时间

need_prof   好象是使用技能的延迟

need_gametype  设置了后技能消失了。

use_xp      代表 需要 一条XP满才能用把。

use_item    我估计是消耗物品。因该是了。

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简单教你如何任意提高和降低BB星数及添加宝宝怎么添加战斗天赋

军团战NPC和迷宫地图使用及语句添加谁有??????? 

这个我想目前都差这个` 研究一阵了`不知道有人成功搞出来过没?看过有人发图出来但没见有人贡享过 

汗`!

至于宝宝天赋添加`之前我看是把BB调到满星 79**分 然后天赋那里有几格会自己变黑掉! 

[我想那几格黑掉的应该是自己幻化时到一定星数暴出来的天赋] 

有的是在幻化时幻化出天赋然后直接调满星后面还会自己多几格技能栏黑掉 

至于怎么把其他黑掉还没加进去的天赋添加?还在研究不知道有人知道没`添加天赋是那个词相对应还要在哪在添加数字? 

下面先共享5只我自己修改好的宝宝数据 

我随便挑的几只宝宝属性都是第一星数也是最高了79 在高就不能招了直接复制进cq_eudemon文件里首先文件里要先有比如别的宝宝数据或什么蛋的数据 直接找个蛋或O型BB数据一行行的覆盖进去哦对了 1079561 14468381 14468381 这行的1079561 14468381是角色的ID代码 在cq_user文件里的account_id和ID找对应自己改成自己的角色ID就可以了

2006380684 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 0 29218 4619 0 39341 11232 6187 7964 0 0 0 0 0 1071560 50 5 132 0 15000 255 255 255 5 197 25 0 0 5376 2562 4747 137 22850 12534 0 7494821 1079561 14468381 14468381 53 403 0 25 0 

2006388911 0 你的角色名 宝宝名字任意 10 0 26962 5570 0 37958 11190 7520 7717 0 0 0 0 0 1071730 103 5 132 0 15000 190 53 255 5 613 9542 255 255 5075 4173 5870 224 23771 13435 0 7572140 1079732 14468381 14468381 53 403 0 25 0 

2006383504 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 28972 0 5296 69989 0 11164 7037 7945 0 0 0 0 0 1071410 70 5 132 0 13250 255 255 255 5 266 2217 0 0 2858 0 4733 100 22924 20572 0 7050801 1079412 14468381 14468381 53 0 0 25 0 

2006440110 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 32690 0 9697 49371 0 11251 12891 7903 0 0 0 0 0 1071420 60 5 132 0 15000 255 255 255 5 76 2218 0 0 8888 0 8888 188 25028 14190 0 6691775 1079421 14468381 14468381 53 403 0 25 0 

2006485360 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 29438 0 5426 65122 0 11164 7132 7914 0 0 0 0 0 1071400 76 5 132 0 12940 0 0 0 5 44 2216 0 0 1643 0 2012 24 27329 19291 0 6714855 1079402 14468381 14468381 53 0 0 25 0 

2006508091 0 你的角色名 宝宝名字任意 4 2898 29410 5764 2997 39259 11244 7629 7941 0 0 0 0 0 1071510 50 5 132 0 15000 190 255 0 5 55 2075 0 0 516 1666 2324 79 21451 23510 0 9997067 1079511 14468381 14468381 53 0 0 25 0 

然后 简单说下如何任意提高或降低BB星数我想这个问题好多人在问 其实很简单 cq_eudemon 资料库里 搜索自己要编辑的宝宝名字或通过角色ID查找到BB只要了解以下几项就够了

phyatk_grow_rate =2000物理攻击最小成长值 

magicatk_grow_rate= 2000魔法攻击最小成长值 

ife_grow_rate=2000宝宝的血成长 

phyatk_grow_rate_max=2000物理攻击最大成长值 

magicatk_grow_rate_max=2000魔法攻击最大成长值

还有每次你只要修改添加以上任何一项后就必须在这里chksum也相应添加数字 看BB类型 做修改 列如你要是想把物攻成长2000=2.0改成3.0就变成3000 那么你把物攻数字添加了1000 同时你也要在 chksum 添加上1000 列如chksum原来是35000[随机写的数字] 那么你改了物攻提高了1000 chksum也要+1000进去 就变36000 改其他数字也一样 改其他地方也是 要相对应添加 每次添加多少数值就要在chksum也同时添加如果你数字 添加过高 宝宝超过80星招不出来那就找以上几项主属性随便减少几个数值在chksum也同时减少 那么BB星数就也降低了 这样就不用怕宝宝星过高招不出来 至于宝宝天赋好象也是这样添加 不过试过一次暴掉了` 宝宝暴掉只有你在添加数字时改的太高了超过限制数值时 在你关掉数据进游戏时同时宝宝数据自己会跳回原来限制的最高分数至于多出来的那些数字就自己乱掉了 所以宝宝也只能删除没的改了`最好改前把那行BB直接复制出来备份下在改 改错直接复制进去就可以了 外面很多人发什么cq_eudemon 解释 我想还是有很多人不明白!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

501        是给予物品。此时后面的data字段是物品代码

比如type:501        data:1034160        这个是给灵魂晶石

次类型不继续id_nextfail和param中的数据。

502     删除物品单个

503     检查是否持有物品单个  (???)

507     检查是否持有物品多个  (???)

506     删除物品多个          (???)

122     param随机一个          (???)

508     检查空位 执行函数param 14 0 50

126     小窗口对话框

对话完毕 必须在 跳转地方加入 4000009 表示对话结束!

例如:

8101000        8101001        0        101        0        %user_name,欢迎您的到来!我将代表GM送上一份

8101001        8101002        0        101        0        新手礼物!助您快速成长壮大起来!请留7个空位!

8101002        8101003        0        102        0        好啊!我正想要呢!快拿来! 8101004

8101003        4000009 0        102        0        离开 0

1001        是给予经验。钱。磨石的类型的时候必须用这个。。此时data字段空(默认0).

此时param字段内写执行命令例子如下

money += 5000000        这是加500W魔域币

e_money += 500000        这是加50W磨石

exp += 200000000        这是加2E经验(但是每次增加的等级貌似有上限。一次最多升5级)

1003   传送

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

cq_monstertype 怪物属性表以下内容需要回复才能看到


ID

怪物编号

name

怪物名字

type

怪物类型

lookface

外观

length

----

fat

----

life

血量

mana

魔法值

attack_max

最大物理攻击力

attack_min

最小物理攻击力

defence

防御?

dexterity

灵活?

dodge

闪避?

helmet_type

---

armor_type

---

weaponr_type

---

weaponl_type

---

attack_range

---

view_range

---

escape_life

---

attack_speed

攻击速度

move_speed

移动速度

level

等级

attack_user

攻击玩家?

drop_money_min

最少掉钱数量

drop_money_max

最多掉钱数量

size_add

---

action

脚本

run_speed

奔跑速度?

drop_armet

---

drop_necklace

---

drop_armor

---

drop_ring

---

drop_weapon

---

drop_shield

---

drop_shoes

---

drop_money_chance

掉落金钱概率

drop_item_chance

掉落物品概率

magic_type

魔法类型

magic_def

魔法防御

magic_hitrate

---

atk_hitrate

---

ai_type

智能类型?

defence2

估计是物理防御

explode_item_chance1

爆出物品概率1

explode_item_chance2

爆出物品概率2

explode_item_chance3

爆出物品概率3

drop_item_rule

物品掉落规律

profession

---

magic1

所会技能,魔法1

magic2

所会技能,魔法2

magic3

所会技能,魔法3

frequency

---

extra_battlelev

---

extra_damage

---

earth_def

地属性防御力

water_def

水属性防御力

fire_def

火属性防御力

wind_def

风属性防御力

drop_egg_coe

---

drop_weapon_coe

---

drop_armet_coe

---

drop_armor_coe

---

drop_necklace_coe

---

drop_bracelet_coe

---

drop_shoes_coe

---

drop_stone_coe

---

drop_gem_coe

---

drop_explode_coe

---

drop_special_coe

---

special_type

---

drop_deltalev_coe

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

下列语句如果有人有空可以试试 

profession += id(10为法师 20为战士 30为异能者 可以试试这条语句能否转职) 

level += amount (可以试试可否升为amount级别)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1.从最新客户端里 复制 ini\GameMap.ini 覆盖到 D:\51myserver\GameServer\ini 

我服务端装在D盘 具体按个人情况

2.从最新客户端里复制 map 这个文件夹 覆盖到D:\51myserver\GameServer 

3.my数据库 覆盖3个表 见附件

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这个是完全自己独创,很多人会转载后换自己的名字,我做成图片一个是宣传自己的站,另外一个是防止一些人盗用别人的劳动成果,所以 请见原谅

把后面总结发出来了~~  你们都只购买了第一个 ~  总结你们根本没有看到

2007-11-17 03:00:00 总结成果

[from biling]

----------begin------------

type:101

param:

对话部分

[from biling]

type:102

param:

选择部分 指向ID

type:1001

param:

level == 1        判断等级为1

level += 1        等级增加1[from biling]

level = 1        等级设置为1

level < 50        等级小于50[from biling]

exp += 1000        得到1000经验

profession == 10        判断战士

type:1010

data:2005

param:

你得到1000经验。        左上显示得到1000经验提示[from biling]


type:1080

data:X

param:

new                创建X号任务

isexit                检测X号任务是否创建

[from biling]

type:1081

data:X

param:

phase == 1        判断任务为1

phase += 1        任务增加1

phase = 1        任务设置为1

[from biling]

type:501        赠送物品X

type:502        收回物品X

type:503        检测物品X

data:X

[from biling]

type:508

param:

1 0 50                具体不是很清楚 是检测包囊命令 可能是检测是不是已经有了50个物品或者检测是不是有一个空包囊

type:126

param:

你好                弹出对话框 “你好”

type:1513        判断是否运输

[from biling]

type:1046

date=X        代表打开指定X功能窗口

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

数据库资料表给大家一个大致完整一点的

其他的以后再补充,准备休息了.

cq_action  NPC交谈与任务脚本

cq_task  与cq_action配合执行,否则NPC不能对话

cq_ad_log   飞鹆临时保存表

cq_ad_queue 飞鹆保存库列

cq_announce 收徒信息发布

cq_auction

cq_auction_system_item

cq_goods     魔域商店表

cq_generator 刷怪文件

cq_Monstertype 怪物表爆率调整表

cq_syndicate  军团信息

cq_synattr    军团成员清单贡献

cq_family       家族信息

cq_family_attr  家族成员贡献清单

cq_donation_dynasort_rec  爵位系统表

魔域数据库表部分中文解释

account  帐号表

password是32位MD5密码

type=1为战士,2为法师

VIP是会员级别

account_old: 初始帐号信息(用于密码找回的吧)

count_stat:  (貌似服务器名,状态(猜测)

cq_action:   (npc的脚本动作(有待研究)

cq_ad_log:   飞鸽喊话的记录

cq_ad_queue: 动态存放玩家飞鸽喊话的队列

cq_announce: 导师那公布的信息

level  为人物等级

teacherlevel为其导师等级

cq_auction: 拍卖行

auction_play 是购买者的人物ID

item_id 是拍卖品的ID

state是该物品状态(未拍卖,拍卖中,已拍卖)

cq_auction_system_item(字面上理解是拍卖的系统物品)

cq_auction   拍卖纪录

cq_bonus:    奖金系统

id_account   是指被奖励玩家的ID序列

cq_bonus_points_type (不理解)

cq_business (摆摊?)

cq_card     (不理解)

cq_card2    (不理解)

cq_config   (抽奖记录)

cq_deluser: 删除人物

cq_disdain: pk记录

cq_dropitemrule:是暴的物品表,玩家死亡掉落物品的规律

cq_dyna_rank_rec  (玩家宝宝排行数据)

cq_dyna_rank_type (幻兽设置排行类型数据)

cq_dynamap:  环保练功场地图?

cq_dynanpc:  环保练功场里的NPC

cq_lottery:  抽奖系统

Cq_enemy    (交友系统的仇人系统)

cq_eudemon  (幻兽资料库)

cq_eudemon_bak (幻兽资料表备份吧~)

cq_itemaddition (装备附加属性表)

cq_portal     (地图与地图直接的链接传送端口)

cq_statistic   (统计数据值)

cq_superman    (合体表?  不知道哦  字面理解是超人)

cq_talentgain   (天赋才能增益)

cq_talenttype   (天赋才能类型)

           (下边这几个是与环保挂机有关用的)

cq_taskcomplete

cq_taskdetail

cq_taskdetail_timeout

cq_track        (轨道 干什么用的外星人都不知道我那里知道)

cq_totem_pole_type   这个应该是存储军团图腾的地方

cq_trade          (贸易卖东西的 里边的东西没有看)

cq_generator  (这个应改是刷怪数据库配置文件)

cq_lottery    (抽奖系统物品)

cq_magic       (已经学习了技能的表)

cq_magic_timeout (不知道什么意思)  

cq_magictype      技能配置表

cq_monstertype   (怪物属性AI配置表)

cq_npc           (商店了 这个就不用说了)

cq_npc_income    (市场摆摊收益清单)

cq_passway

cq_partner      好友合伙人 商业伴侣

cq_pet          伴侣表也许是结婚用的

cq_trap         怪物掉的陷阱

cq_traptype     怪物掉的陷阱类型

cq_tutor        师傅存储文件

cq_tutorEXP     师傅经验

cq_grade        幻兽进化星级设置表

cq_sys_bank     仓库银行

cq_flower       当天送花纪录

cq_friend       好友清单

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

武器打洞的方法!!不知道打几个洞

cq_action

9107000        9107002        9107001        6001        723002        isholefinery

==>9107000        9107002        9107002        6001        723002        isholefinery

9105030        9105032        9105031        6001        820300        isholefinery

==>9105030        9105032        9105032        6001        820300        isholefinery 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

level(追加等级) 

life(增加血最大值) 

attack_max(最大攻击力) attack_min(最小攻击力) 

defense(追加防御力)

mgcatk_max(最大魔法攻击力) mgcatk_min(最小魔法攻击力)

magic_def(魔法防御力)

dexterity(追加灵巧)

dodge(追加躲避[不是闪避])


未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处风雪天下博客

原文地址:《my服务端、客户端修改数据方法大全》发布于:2022-03-19

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