各种服务端修改数据方法
cq_talentgain 这是宝宝得到天赋概率的数据库
客服端路劲介绍:
D:\my\data\main 启动更新路径图片
D:\my\data\map\mapobj\cover\champaign\c-ca 建筑物
D:\my\data\map\mapobj\cover\market 建筑物和环 保练功卖12XO宝宝
D:\my\data\map\mapobj\light 树心城的 灯和树
D:\my\data\map\mapobj\marry 卡萨和雷鸣的草花
D:\my\data\map\puzzle\champaign\scene\city\01 卡萨诚最边建筑物
D:\my\data\map\puzzle\champaign\scene\marry 雷鸣大路花园
D:\my\data\map\puzzle\gobiland\scene\city\01 土城建筑1
D:\my\data\map\puzzle\gobiland\scene\city\02 土城建筑2
D:\my\data\map\puzzle\market\scene\brooder 小喷泉
D:\my\data\map\puzzle\market\scene\door 卡萨铁匠处
D:\my\data\map\scene\city 他奶奶的我不知道是什么
D:\my\data\map\scene\magic 龙头像工程
D:\my\data\MapItemIcon 所有装备 代码我就不详细列出来了 详细GM物品有
D:\my\data\MapItemIcon\810011 红色的球
D:\my\data\minimap\200 老版本雷鸣地图
D:\my\data\minimap\300 监狱地图
D:\my\data\minimap\401 冰工地图
D:\my\data\minimap\402 冰工地图
D:\my\data\minimap\501 喜年任务
D:\my\data\minimap\601 环保练功
D:\my\data\minimap\1000 卡萨地图
D:\my\data\minimap\1010 新地图
D:\my\data\minimap\1500 卡萨挖矿
D:\my\data\minimap\1600 不知道的地图
D:\my\data\minimap\1936 沼泽索引图
D:\my\data\minimap\2000 树心城内部图
D:\my\data\minimap\2010 树心城外部图
D:\my\data\minimap 组队标题
D:\my\data\NpcFace 圣诞老人NPC
D:\my\data\petFace\128 幻兽头像
D:\my\data\petFace\round 死亡黑白图和有生命彩图头像
D:\my\data\PetTantleIcon 技能图片
D:\my\data\Pic\Face\24 人物头像24像素
D:\my\data\Pic\Face\64 人物头像64像素
D:\my\data\Pic\Face\128 人物头像128像素
D:\my\data\Pic\ko XP技能 KO
D:\my\data\Pic\lifeskill 木材
D:\my\data\Pic\magic XP技能 图片
D:\my\data\Pic\monster 怪图片
D:\my\data\ProfessionalAni\MagicFemaleDisppear 创建人物 女魔法师
D:\my\data\ProfessionalAni\WarrierFemaleDisppear 创建人物 女战士
D:\my\sound 各种杂 声音
D:\my\music 背景音乐
D:\my\ani 路径 我也不知道其什么作用
Puzzle0]
FrameAmount=1
Frame0=data/map/puzzle/dragonridge nk/e-c-b/pic0000.dds
亚哥其他文件我不会打开 怎么办
ItemMinIcon魔石商店
D:\my\data\ItemMinIcon\500001\00 经验球从00—100
D:\my\data\ItemMinIcon\500001\25
D:\my\data\ItemMinIcon\500001\100 经验球上升满
D:\my\data\ItemMinIcon\500002 圣兽魔晶
D:\my\data\ItemMinIcon\723000 星之祝福
D:\my\data\ItemMinIcon\723001 月之祝福
D:\my\data\ItemMinIcon\724065 紫玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\729042 500点5个灵魂图标
D:\my\data\ItemMinIcon\810008 双贝经验
D:\my\data\ItemMinIcon\810009 三贝经验
D:\my\data\ItemMinIcon\810010 神之祝福
D:\my\data\ItemMinIcon\810011 不知道什么东西
D:\my\data\ItemMinIcon\810021 BB图钎卡书
D:\my\data\ItemMinIcon\810030 幻兽锁
D:\my\data\ItemMinIcon\820100 星辰之眼 红色
D:\my\data\ItemMinIcon\820200 星辰之眼 黄色
D:\my\data\ItemMinIcon\820300 月光宝盒
D:\my\data\ItemMinIcon\820400 一束玫瑰 红色
D:\my\data\ItemMinIcon\820401 999 玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\820404 一束玫瑰 白色
D:\my\data\ItemMinIcon\820405 999 玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\820408 三朵白玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\820409 三朵红玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\830000 特制经验球
D:\my\data\ItemMinIcon\831002 电浆药水
D:\my\data\ItemMinIcon\832000 魔力源泉
D:\my\data\ItemMinIcon 魔石商店其他物品
D:\my\data\interface\Style01\vipgninterface VIP对话框
D:\my\data\interface\Style01\VIP VIP符号
D:\my\data\interface\Style01\Trade 结为商业伙伴
D:\my\data\interface\Style01\TeamXP\killsnumteam 组队XP
D:\my\data\interface\Style01\Team 组队框
D:\my\data\interface\Style01\TaskLog从A级到S级
D:\my\data\interface\Style01\Syndicate 军团
D:\my\data\interface\Style01\stoneshop 幻兽求购
D:\my\data\interface\Style01\SPet 星BB包囊
D:\my\data\interface\Style01\shop 魔石商店
D:\my\data\interface\Style01\Setup 设置系统
D:\my\data\interface\Style01\RoleInfo 锻造 唤头像
D:\my\data\interface\Style01\PublicBtn 聊天系统 和鸽子
D:\my\data\interface\Style01\PublicBG 包囊
D:\my\data\interface\Style01\PosyTaxis 玫瑰名次
D:\my\data\interface\Style01\petAnima 幻兽契约
D:\my\data\interface\Style01\pet 综合常用的 界面
D:\my\data\interface\Style01\paoshang 自动寻路
D:\my\data\interface\Style01\official 综合常用 多界面
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate PK 同盟
D:\my\data\AutoPatch_pic 更新图片
D:\my\data\Cursor 鼠标样式图片
D:\my\data\egg 幻兽蛋
D:\my\data\EmotionIco 表情图片
D:\my\data\increment PK赛入围图标
D:\my\data\interface\flower 送花的图片
D:\my\data\interface\Insignia 爵位图片
D:\my\data\interface\StartUp 启动图片
D:\my\data\interface\Style01\ad 飞鸽传书
D:\my\data\interface\Style01\alcazar 城堡建筑升级工程图片
D:\my\data\interface\Style01\alcazar\button 跟城堡有关的按钮图片
D:\my\data\interface\Style01\Auction 我的拍卖仓库字体图标
D:\my\data\interface\Style01\AvoidEnthralment 友情提醒图片
D:\my\data\interface\Style01\AvoidEnthralment\button 前往身份登记按钮图片
D:\my\data\interface\Style01\begbuy 幻兽交易平台按钮及图片
D:\my\data\interface\Style01\bet 计算幻兽成长的筛子图片
D:\my\data\interface\Style01\Biz 摊位有关按钮和图片
D:\my\data\interface\Style01\bless 复活和祝福图标
D:\my\data\interface\Style01\Booth 摆摊、 察看远程摊位图片
D:\my\data\interface\Style01\chat 选择聊天频道图标
D:\my\data\interface\Style01\chatsystem 聊天框
D:\my\data\interface\Style01\CoatTrade 外套换购
D:\my\data\interface\Style01\codeprotect 系统设置
D:\my\data\interface\Style01\Codproaward 领取50级经验球图片
D:\my\data\interface\Style01\Combat 切磋图标
D:\my\data\interface\Style01\contribute 功勋排行榜
D:\my\data\interface\Style01\DialogBox 组队 大花圈
D:\my\data\interface\Style01\DropGoods 木材
D:\my\data\interface\Style01\enchase 拆除 镶嵌 按钮
D:\my\data\interface\Style01\eudbook 幻兽图鉴
D:\my\data\interface\Style01\Exercise 环保练功
D:\my\data\interface\Style01\F.T.E 好友
D:\my\data\interface\Style01\Family 家族系统
D:\my\data\interface\Style01\fangpian 警告
D:\my\data\interface\Style01\GodBless 祝福图标图片
D:\my\data\interface\Style01\Help 帮助
D:\my\data\interface\Style01\hsplfh 批量幻兽孵化
D:\my\data\interface\Style01\Icon 人物头像下面那一排的小图标
D:\my\data\interface\Style01\ItemInfo 一个框框
D:\my\data\interface\Style01\Kitbag 物品篮
D:\my\data\interface\Style01\lifeskill 生活按钮
D:\my\data\interface\Style01\Log 频道
D:\my\data\interface\Style01\Main 快捷键和 解体、出征、合体、乘骑
D:\my\data\interface\Style01\Message 发送按钮图标
D:\my\data\interface\Style01\mindcompete 智力竞赛
D:\my\data\interface\Style01\MiniMap 屏幕上面一行 的框框
D:\my\data\interface\Style01\monsterbook 未知
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate 军团内建筑图标
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate\button 军团功能管理 图标和按钮
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate\pet\button 幻兽复活
关于现在的最新端.....详细补充!揭密不T人修改方法!新端可用方法!
相信大家都看不懂 关于现在的最新端.....有几点想给大家说明下....
现在我 给你们说说!
OllyDbg 是运行在Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT 和 Windows 2000系统下的一个单进程、多线程的分析代码级调试工具。它可以调试PE格式的执行文件及动态链接库,并可以对其打补丁。“代码级”意味着您可以直接与比特、字节或处理器指令打交道。OllyDbg 仅使用已公开的 Win32 API 函数,因此它可以在所有 Windows 操作系统及后继版本中使用。但是由于我没有对 XP 系统进行彻底测试,因此不能保证 OllyDbg 功能的充分发挥。注意:OllyDbg 不支持对 .NET 程序的调试。
OllyDbg不是面向编译器的。它没有特别的规则规定必须是哪一个编译器产生的代码。因此,OllyDbg可以非常好的处理通过编译器生成的代码,或是直接用汇编写入的代码。
OllyDbg 可以并行调试程序。您无须暂停执行程序,就可以浏览代码和数据,设置断点、停止或恢复线程,甚至直接修改内存。(这可以视为一种软件调试的模式,与之相对的硬件模式则是当进程在运行时调试器被阻滞,反之亦然)。假使所需的操作比较复杂,OllyDbg会让进程终止一小段时间,但是这种暂停对于用户来说是透明的。
有时进程会发生非法操作。您可以把OllyDbg设置成即时[just-in-time]调试器,它会挂接出错程序,并停在程序产生异常的地方。
通过OllyDbg,您可以调试单独的DLL[standalone DLLs]文件。操作系统不能直接运行 DLL 文件,因此 OllyDbg 将一个可以加载 DLL 的小程序压缩到资源里,这个程序允许您调用最多10个参数的输出函数。
OllyDbg 是完全面向模块[module-oriented]的。模块[Module]包括可执行文件(扩展名通常为.EXE)和在启动时加载或需要时动态加载的动态链接库(扩展名通常为.DLL)。在调试期间,您可以设置断点[breakpoints]、定义新的标签[labels]、注释[comment]汇编指,当某个模块从内存中卸载[unload]时,调试器会把这些信息保存在文件中,文件名就是模块的名称,扩展名为.UDD(表示用户自定义文件[User-Defined Data])当OllyDbg下一次加载该模块时,它会自动恢复所有的调试信息,而不管是哪一个程序使用这个模块。假设您正在调试程序Myprog1,这个程序使用了Mydll。您在 Mydll 中设置了一些断点,然后您开始调试Myprog2,这个程序同样使用了Mydll。这时您会发现,所有 Mydll 中的断点依然存在,即使 Mydll 加载到不同的位置!
一些调试器把被调试进程的内存当作一个单一的(并且大部分是空的)大小为2 ^32字节的区域。OllyDbg采用了与之不同的技术:在这里,内存由许多独立的块组成,任何对内存内容的操作都被限制在各自的块内。在大多数情况下,这种方式工作得很好并且方便了调试。但是,如果模块包含好几个可执行段[executable sections],您将不能一次看到全部代码,然而这种情况是非常少见的。
OllyDbg 是一个很占用内存的程序[memory-hungry application]。它在启动时就需要 3 MB,并且当您第一次装载被调试的程序时还需要一到两兆的内存。每一次的分析、备份、跟踪或者文件数据显示都需要占用一定的内存。因此当您调试一个很大的项目,发现程序管理器显示有 40 或 60 兆内存被占用时,请不要惊慌。
为了有效地调试一些不带源码的程序,您必须首先理解它是如何工作的。OllyDbg 包含的大量特性可以使这种理解变得非常容易。
首先,OllyDbg包含一个内置的代码分析器。分析器遍历整个代码,分出指令和数据,识别出不同的数据类型和过程,分析出标准API函数(最常用的大约有 1900个)的参数并且试着猜出未知函数的参数数目。您也可以加入自己的函数说明[your own function descriptions]。它标记出程序入口点和跳转目的地,识别出跳转表[table-driven switches]和指向字符串的指针,加入一些注释,甚至标示出跳转的方向等等。在分析结果的基础上,调用树[call tree]显示哪些函数被指定过程调用(直接或间接)并且识别出递归调用、系统调用和叶子过程[leaf procedures]。如果需要的话,您可以设置解码提示[decoding hints]来帮助分析器解析那些不明确的代码或数据。
OllyDbg 还包含Object扫描器[Object Scanner]。如果您有库文件[libraries]或目标文件[object files],扫描器会在被调试的程序中定位这些库函数。在全部函数调用中,对标准函数的调用占很重要的一部分(据我估计可达70%)。如果您知道正要被调用的函数的功能,您就不必把注意力集中在这个函数上,可以简单地单步步过[step over]这个call。分析器知道400多个标准C函数,比如fopen和memcpy。然而我必须承认当前版本的OllyDbg不能定位很短的函数(比一个return命令多不了多少的)或相似的函数(只在重定位上有不同)。
Object扫描器[Object scanner]也能够识别输入库[import libraries]。如果某个DLL是按序号输出的,您不会看到函数名,只会发现一堆无意义的神秘数字。这种DLL的开发者通常会提供一个输入库来实现函数符号名与序号间的对应。让OllyDbg使用这个输入库,它就会恢复原始的函数符号名。
面向对象的语言(如C++),使用了一种叫做名称修饰[name mangling]的技术,把函数类型和参数都加入函数名中。OllyDbg 可以解码[demangle]这种函数名,使程序更易读。
译者注:C++的名称修饰是编译器将函数的名称转变成为一个唯一的字符串的过程,这个字符串会对函数的类、其命名空间、其参数表,以及其他等等进行编码。C ++的名称修饰适用于静态成员函数,也适用于非静态成员函数。静态函数的名称修饰的一个好处之一,是能够在不同的类里使用同一个名称来声明两个或者更多的静态成员函数----而不会发生名称上的冲突。
OllyDbg完全支持 UNICODE,几乎所有对 ASCII 字符串的操作都可以同样应用于 UNICODE。
汇编指令都是很相似的。您经常会搞不清自己是不是已经跟踪过某一段代码。在 OllyDbg 中您可以加入自己的标签[labels]和注释[comments]。这些极大地方便了调试。注意一旦您注释了某个DLL,以后每次加载这个DLL时,注释和标签都有效----尽管您在调试不同的程序。
OllyDbg可以跟踪标准的栈帧[stack frames](由PUSH EBP; MOV EBP,ESP所创建的)。现代编译器有禁止产生标准栈框架的选项,在这种情况下分配栈[stack walk
]是不可能的。当程序运行到已知的函数时,栈窗口[stack window]解析它的参数,调用栈[Call stack]窗口显示到达当前位置所调用函数的序列。
现代的面向对象应用程序广泛地使用了一种叫做结构化异常处理[Structured Exception Handling,SHE]的技术。SHE窗口[SEH window] 可以显示异常处理链。
多种不同的搜索[search]选项可以让您找到二进制代码或数据、命令或命令序列、常量或字符串、符号名或在 Run跟踪中的一条记录。
对于任何地址或常量,OllyDbg 可以找出参考[referencing]到该地址或常量的全部命令的列表。然后您可以在这个列表里找出对您来说是重要的参考。举例来说,某个函数可能被直接调用,或者经过编译器优化后把地址放入寄存器间接调用,或者把地址压入堆栈作为一个参数----没问题,OllyDbg 会找出所有这样的地方。它甚至能找到并列出所有和某个指定的位置有关的跳转。(真的?哦,天哪!……)
OllyDbg 支持所有标准类型的断点[breakpoints]----非条件和条件断点、内存断点(写入或访问)、硬件断点或在整个内存块上下断点(后两项功能只在 Window ME,NT,2000,XP中有效)。条件表达式可以非常复杂(“当 [ESP+8] 的第 2 位被设置,并且 123456 位置处的字[word]小于10,或者 EAX 指向一个以“ABC”开头的 UNICODE 字串,但跳过前10次断点而在第11次中断”)。您可以设定一条或多条指令,当程序暂停时由OllyDbg传递给插件插件[plugins]。除了暂停,您还可以记录某个表达式的值(可以带有简短的说明),或者记录 OllyDbg 已知的函数的参数。在Athlon 2600+、Windows2000 环境下,OllyDbg 可以每秒处理多达 25000 个条件断点。
另一个有用的特性是跟踪。 OllyDbg 支持两种方式的跟踪:hit和run。在第一种情况下,它对指定范围内的每条指令上设置断点(比如在全睝@芍葱写胫校
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于分离式双服务器,世界首发。
希望大家能顶上去让有需要的人看到,请大家帮忙顶上去!我没有回帖才能看到的权限。
其实有很多人知道,但没有一个人说出来。这就是所谓的“共享”。哈!
正在整理MSG不踢人的设置,如果没有比我早发出来,我测试完后一定会共享。我的服务器已经开机了一个星期没关了,不会大规模踢人,也不会登陆困难,就是使用双服务器方式。大家有空可以上去试试,测试完我会关掉的,服务器名:一起上魔域,(聪明人不用看这里都知道,呵呵。)
欢迎各位朋友转载,分享是我最大的快乐。其他修改后的游戏数据库也会相续发出来,修改来于亚风的数据库。
所谓的双服务器就是要两台以上电脑支持,其中一台做为帐号登陆服务器,另台做为游戏主服务器(也可以N台游戏主服务器共用一个帐号登陆服务器)。帐号登陆服务器只要启动ACC程序,帐号登陆服务器的数据库只要account帐号表(附件提供下载);游戏主服务器要启动MSG和NPC服务程序,游戏主服务器必需my里所有脚本数据表和人物相关资料数据表。帐号登陆服务器建议用WIN2000或其它服务器系统,因为这样可以支持多线程登陆和注册帐号,双服务器还可以支持同个帐号登陆多个游戏服务器分区,但人物资料却不同,就和天晴的分区一样。下面讲一讲双服务器如何设置。
首先是帐号登陆服务器,打开ACC目录下的account.ini,这里就是多分区的游戏服务器的设置。(其他设置如单机一样)如:
[Account1]
SERVERNAME=服务器一
LOGINNAME=test
PASSWORD=test
FREE_DEBUG=3
[Account2]
SERVERNAME=服务器二
LOGINNAME=test
PASSWORD=test
FREE_DEBUG=3
然后就是游戏服务器的设置,打开GameServer目录下的shell.ini,[AccountServer]下是设置与登陆服务器通信的相关设置(其他设置如单机一样),如:
[AccountServer]
ACCOUNT_IP = 127.0.0.1 <==这里是登陆服务器的IP
ACCOUNT_PORT = 9865
SERVERNAME = 服务器一
LOGINNAME = test
PASSWORD = test
MAXLOGINTABLESIZE=5000
LOGINOVERTIMESECS=86400
LOGIN_KEY = dfkKO23k'[cvK934
在另一台游戏服务器里的设置如下:
[AccountServer]
ACCOUNT_IP = 127.0.0.1 <==这里是登陆服务器的IP
ACCOUNT_PORT = 9865
SERVERNAME = 服务器二
LOGINNAME = test
PASSWORD = test
MAXLOGINTABLESIZE=5000
LOGINOVERTIMESECS=86400
LOGIN_KEY = dfkKO23k'[cvK934
安全提示:务必在登陆服务器里做个策略,策略只能你的游戏服务器的IP才能访问登陆服务器的9865端口。登陆服务器完全开放端口9958,游戏服务器完全开放端口其他端口5816,其他端口完全关闭,特别是3306端口,这是致命的端口,一定要封闭。当然你在登陆服务器上有IIS的话,那也要开放IIS所设置的端口,一般为80,建议改为另外值,相对安全一点。
希望能帮到大家。
共享是发展的根本,如果没有凯哥的开始,51的程序,还有亚风的免费,魔域服务端是不会有今天的。祝大家愉快!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
配置文件
[System]
SERVERNAME = Test
MONSTER_ACTIVE_LIMIT = 4000
SERVER_TITLE=魔域游戏帐户服务程序
VERSION=3153
; 加密密码。
;;SERVERKEY=5c1f36ae-9a127e36
SERVERKEY=test
; 登录线程主循环轮询延迟毫秒数, 10-5000
LOGINLOOPDELAY=50
; 计点线程主循环轮询延迟毫秒数。如每机500个玩家3分钟一次,则需要50MS。 0-500
POINTLOOPDELAY=10
; 重建监听线程延迟的秒数,0-60
REBUILDLISTENDELAYSEC=5
; 登录监听端口,1024-32767
LOGINLISTENPORT=9958
; 计点监听端口,1024-32767
POINTLISTENPORT=9865
; 计点SOCKET的SNDBUF尺寸,0表示缺省尺寸不修改。0-1048576
POINTSOCKETSNDBUF=0
; 可同时锁定的口令探测者IP地址数量,1-1000
MAXBANIPS=50
; 锁定前出错次数,1-100
BANERRORS=5
; 保持ERROR的秒数,超过该秒数后,ERROR将清空。应大于手工重连的秒数。0-86400
BANERRORSECS=60
; 锁定的秒数,0-86400
BANSECS=300
; 最大在线玩家数,1000-1000000
ONLINETABLESIZE=100000
; 允许的游戏服务器上传消息间隔,否则会下传心跳消息。10-86400
HEARTBEATINTERVALSECS=300
; 连接超时间隔,超过后会强行断线。
; 必须大于HEARTBEATINTERVALSECS,最好为HEARTBEATINTERVALSECS的3-5倍。10-86400
HEARTBEATKICKSECS=1500
; 在线表超时间隔,超过后会强行删除。不能少于游戏服务器中登录表的超时,否则本服务器会丢失同步信息。10-86400
;ONLINEHEARTBEATSECS=1800
ONLINEHEARTBEATSECS=600
; 计费时,游戏服务器上传计费消息的间隔秒数。当偏差太多时会输出“警告”LOG。20-86400
POINTFEEINTERVALSECS=180
; 启动时推迟客户端登录请求,以等待游戏服务器上传同步信息,用于在线表同步。建议大于计点心跳的间隔。0-86400
ENABLELOGINDELAY=240
; 写ONLINE.TXT文件的秒数.1-86400
OUTPUTONLINESECS=360
; 玩家重复登录退出时,延时删除在线表的秒数。用于防“双重登录”.0-3600
REJOINTIMEWAITSECS=0
; 写COUNT.TXT文件的频率。1-86400
;;COUNTFILESECS=600
COUNTFILESECS=600
; 提前多少天提醒玩家充值,0-365
ACCOUNT_AHEAD_DAYS=15
; 当服务器“忙”时,暂停玩家登录,0-86400
SERVER_BUSY_DELAY_SECS=10
; 当服务器“满”时,暂停玩家登录,0-86400
SERVER_FULL_DELAY_SECS=30
; 当玩家没点时,将玩家踢下线
KICKOUT_USER_WHEN_NO_POINT=0
; 玩家没点时,也允许登录,带"!NO POINT!"标志。(用于征服的10级玩家免费的情况。仅适用于点卡和ISP)
ENABLE_LOGIN_NO_POINT=1
; 月卡过期时,检查是否有剩余点卡。如有点卡自动转点卡登录。(反过来点卡用完时,不会自动转月卡)
MONTH_CARD_TO_POINT_CARD=1
; GM的account_id的最大值,通常为1-1000。(0-1000000有效)
MAX_GM_ID=1000
; 统计客户端的CD序列号, 1表示打开此功能。
STAT_SERIAL=1
[GameServer]
GAMESERVER_IP = 192.168.1.240
GAMESERVER_PORT = 5816
SND_SIZE = 64000
RCV_SIZE = 16000
[Database]
DB_IP = 127.0.0.1
DB_USER = root
DB_PW = 5091190
DB_NAME = my
DBHOSTNAME=127.0.0.1
DATABASENAME=my
DBUSER=root
DBPASSWORD=5091190
[InternetPort]
MASTER_IP = 192.168.1.240
MASTER_PORT = 8653
PORT_SIZE = 53
LOGIN_KEY = dfkKO23k'[cvK934
CURRENT_PORTID = 2
[BusySleep]
LEVEL1 = 20 ; > 1000 sleep 20%
LEVEL2 = 30 ; > 2000
LEVEL3 = 40 ; > 3000
LEVEL4 = 50 ; > 4000
LEVEL5 = 60 ; > 5000
一个是cq_user 人物表
一个是cq_item 装备物品表
先是修改 魔石的。
打开角色表(cq_user) 修改 emoney 数字10000000 SUM表等于 11994434+上你的ID数字
15000000 等于 20349716 +上我的ID号
MYSQL 帐号密码 须改为一样
ACC 配置文件中 帐号密码一致 最好为4位
怪和NPC要用随机才能看得到.
SQL修改
修改SQL数据库account中的ID
对应cq_user中的accountID
表:cq_user中 money是人物身上钱
level是等级 EXP:经验 life:人物血量 emoney:魔石
魔域其实升级很快的!人物的等级经验和技能修炼数量可以在这个表里修改
修改技能经验 在 cq_magictype
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以将经验数改的低点
need_level 技能等级提升需要修炼的数量
在数据库中 account数据库中的accoint中的修改
1.name 是帐户 password 最好是不要修改 因为是 md5 的 你要改的话 你最好用 算号的来算过
vip 填 5或者 7
2>my 数据库中的cp_user就是角色内容 最好是不要乱修改
level 是等级
exp 是经验
seep 是生命上限
health 是生命值
在数据库中 account数据库中的accoint中的修改
1.name 是帐户 password 最好是不要修改 因为是 md5 的 你要改的话 你最好用 算号的来算过
vip 填 5或者 7
2>my 数据库中的cp_user就是角色内容 最好是不要乱修改
level 是等级
exp 是经验
seep 是生命上限
health 是生命值
cq_user 里改medal_select 改成12
cq_user 里改medal_select 改成12
lift 也是生命
pk 就是 pk值
eud_pack_size 是孵化那个 隔 最多是6 别多改了
注意:大家都知道 魔石 是emoney但是请不要乱改
魔域技术 之 如何将人物职业修改为异能
如何将人物职业修改为异能
打开Navicat MySQL里MY库
找到 cq_user表
找到你自己创建的人物
修改 profession 属性为30
OK 进入游戏 你的职业已经成为异能者了~
另外 cq_itemtype里有异能者的装备
把装备ID和名字输到抽奖那里就可以抽到了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
孵化时间
我的方法是:
1、找到cq_eudemon库
2、在cq_eudemon库中找到字段名是availabletime的只要不是0的全不改成0就行了。
不要玩了要拖到孵化栏里或是在批量孵化里呀。同样的方法也能解决一天只能吃5个经验球的限制。不过就是麻烦了点。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
抽奖次数
打开cq_action表 翻到第八页 找到ID为 3700982 那一行 修改 param中的 phase == 10 改为 phase == 1000 这样1天就可以抽1000次了
下面教大家怎么去掉提示 因为抽1次出来都会提示大家 您剩下的抽奖次数 挺烦人的
还是打开cq_action表 翻到第十三页 找到ID为 8930000 修改 param中的 phase == 0 改为990 这样到你抽到第990次的时候才提示你
大家有好的方法都贡献出来呀!!
特制球和12星代码
12星XO礼包 代码是 813000
特制代码是 729032
打开cq_goods 第一栏ID,第二栏填写1207,第三栏填写物品代码,这样魔石商店就有的卖了
大家都知道怎么修改抽奖物品吧
但是这里面写的不是很清楚 而且一般的变态抽奖数据都是抽到的直接是极品
我想大家都想要一套属于自己名字的装备吧 下面我告诉大家怎么修改抽奖哈装备为精品
打开
cq_lottery表 这张就是设置抽奖出现的物品和几率的表
找到装备的 prize_item 这个是物品ID 但是发现没有 后面的ID数据最后一个数字都是4 这就是品质 比如110014 这就是极品 110013 这就是精品了
把装备 prize_item 物品ID 最后一个数字改为3 抽到的就是精品了 大家可以拿灵魂王在去砸品质 这样就OK了 HOHO
昨天晚上刚架设起来,弄不到飞连,只有抽奖了,抽了100次,居然没有中奖,无语了
以下说明下,修改抽奖记录
打开
cq_lottery表 这张就是设置抽奖出现的物品和几率的表
id 升序的标示
prize_name 奖品名称,
rank 排序(1-7)数据越高,越容易中奖,
chance 几率(1-120)数据越高,越容易中奖,
prize_item 物品ID,
其他的,照着写就可以了,
这样,你就可以修改添加抽奖的物品了,呵呵,
物品代码表,我暂时没有找到,以后,给大家提供吧,去抽奖了,(*^__^*) 嘻嘻……
这张就是cq_itemtype,的物品定义表,其中的id字段就是cq_lottery的prize_item的字段,现在大家知道该怎么样添加抽奖物品了吧
魔域技术 之 抽奖修改大法
用NACICAT 打开 cq_lottery 表
ID 要顺的上面的写下来
type 为类型 填1即可
rank 为优先权的意思 也就是 这个数值越大 就越容易被抽到 属于定义一个优先等级内的数值
例如 A物品为1 B~H物品为2 I~Z物品为3 那么 I~Z最容易被抽到 A最难抽到 (优先级高的物品数量越多 低的就越难抽到!)
chance 为同等优先级内的 幸运值 也称为 优先值 既0%-100%
prize_name 为物品数据库里的 物品名字
prize_item 为物品数据库里的ID
color 为物品颜色
holenum 为洞的数量 最多2洞
addition_lev 物品等级 最多12
后面就是装备的属性了 最高255 warghostexp最高8 只适用于武器装备 其他物品请写0
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首先我们打开cq_npc表.认真的看一下.这里包含每一个游戏内的NPC位置/名称与行为(task0)
在行为字段内我们看到一组数值.这是指向cq_action的ID字段.也就是说,我们点击了这个NPC.NPC就会执行task0,然后至cq_action找对应的字段.找到后返回值给游戏.游戏根据返回值调用相应功能.如换飞天斩/传送/买装备等....
cq_action 表
ID 字段-----对应行为索引
id_next 字段-----下一行为索引
id_nextfail 字段-----条件出错转至下一行为索引
type 字段-----行为类型索引
data 字段-----执行相关行为后的物品类型
param 字段-----执行行为后的参数
-----------行为类型索引-----------
0101---------------NPC对话语句
如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话" 我有什么可以帮到您的?"
0102---------------NPC功能
如:NPC对话下面的选择框:"新品神之祝福" "我要换." "传送至雷鸣大陆"等
0125---------------系统公告
0126---------------系统提示
0501---------------增加物品
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魔域技术 之 如何修改技能经验及等级需求
修改技能经验 在 cq_magictype
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点
need_level 技能等级提升需要的级别
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[装备代码和名称]在 cq_itemtype 里
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年兽调高星方法~!
找到cq_grade,拉到最下边,然后向右找,找到380,都改成6500,这样BB出来之后,罕见加分就是6500分,直接65星,貌似我调到10000,进去后说数据错误,幻兽不能出征。最好调到7000左右吧~~ 别忘了回帖啊!!!!别忘了回帖啊!!!!做人不能没良心啊~!!做人不能没良心啊~!!看贴回帖是美德啊!!看贴回帖是美德啊!!看贴回帖是美德啊!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!
[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释
[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释
cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据
.`id`, 这个不明白
.`min`, ?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)
.`max`, ?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)
.rand_type, (具体数值意义不明白)
.suc_percent,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在
.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)
.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白)
cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的
ID 与cq_grade 表对应
是主属性就在 life...等拦里面填1
是副属性就在 life...等拦里面填0
cq_grade 这个表 太简单了 宠物的基本属性表
rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 直接找到380 全改10000)
至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道
你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼 还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)
至于大家想要找的快速孵化宠物 我还没找到
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魔域私服技术教程-NPC位置修改
找到mapid这一项表示npc所在的地图编号(地图的编号参考cq_map)一般都改在卡城的回城点地图
的编号为:1000
和cellx和celly这是代表npc所在的坐标.
举例:
name mapid cellx celly
装备升级 1000 158 400
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带 12个 宝宝
cq_user 里改medal_select 改成12
cq_user 里改medal_select 改成12
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cq_action表里面部分说明
解释1,
cq_action表里面的字段有
id id_next id_nextfail type data param
id 就是编号。必须是唯一的。
id_next 默认情况下是接下去要运行的cq_action事件id 如果用判断的话则是成立就继续这里的id
id_nextfail 一般是判断的时候用到。其他时候基本不用。判断不成立的时候则继续这里的id
type 这个是事件类型。。具体事件类型看下面。。
data 对应事件类型的一些数据。比如说事件类型是
param 对应事件类型。这里的作用类似于data字段。但是一般用于现实的说明都用在这里。比如NPC说的话。使用物品的提示。
解释2,
ID 字段-----对应行为索引
id_next 字段-----下一行为索引
id_nextfail 字段-----条件出错转至下一行为索引
type 字段-----行为类型索引
data 字段-----执行相关行为后的物品类型
param 字段-----执行行为后的参数
2个都一样。。能看董哪个就看哪个。第一个是我自己写的。。第二个是别人写的~
================
type 事件类型
0101---------------NPC对话语句
如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话" 我有什么可以帮到您的?"
0102---------------NPC功能
如:NPC对话下面的选择框:"新品神之祝福" "我要换." "传送至雷鸣大陆"等
0125---------------系统公告
0126---------------系统提示
501 是给予物品。此时后面的data字段是物品代码
比如type:501 data:1034160 这个是给灵魂晶石
次类型不继续id_nextfail和param中的数据。
1001 是给予经验。钱。磨石的类型的时候必须用这个。。此时data字段空(默认0).
此时param字段内写执行命令例子如下
money += 5000000 这是加500W魔域币
e_money += 500000 这是加50W磨石
exp += 200000000 这是加2E经验(但是每次增加的等级貌似有上限。一次最多升5级)
不支持加等级。测试过~~~
而且这种类型好像不继续id_next和id_nextfail中的数据。
1010 游戏内左上方的系统提示
以上为收集信息
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关于10.16服务端BB不能超过81级的临时解决方法(改数据库)
打开 cq_eudemon 表 ori_owner_name 是人物名字 name 是BB名字 选择指定的BB 修改后面的level 即可
最高可以更改为132级
其余的不要改 改了之后BB亲密度为0 BB为死的
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[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释
[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释
cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据
.`id`, 这个不明白
.`min`, ?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)
.`max`, ?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)
.rand_type, (具体数值意义不明白)
.suc_percent,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在
.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)
.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白)
cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的
ID 与cq_grade 表对应
是主属性就在 life...等拦里面填1
是副属性就在 life...等拦里面填0
cq_grade 这个表 太简单了 宠物的基本属性表
rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 直接找到380 全改10000)
至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道
你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼 还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)
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修改升级速度在 cq_levexp 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级
修改 usruplevExp 以及
euduplevExp 注意两边要对应
例如 usruplevExp 10 那么 euduplevExp
也为10
此方法相当于修改服务器升级经验倍数
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(设置说明:在市场的那个磨石领取商人那里领取磨石和经验.目前设置的经验200E.磨石50W..如果需要修改..用文本方式打开cq_action.MYD 在记录的最后两条~~)
星级太高的朋友,你只要调一下cq_grade表里面的rarity值(稀有度加分)就行了,把它调低。
5200=5200积分=52星
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cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改
cq_monstertype 可以从这里找到怪物对应的ID
cq_itemtype 物品表 大家应该早知道了吧
cq_goods 这个是 魔石商店的表 可以在里面添加新外套
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先来看看 cq_monstertype 里几个关系到这些的数据
drop_money_min 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_max 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_chance 掉钱几率
drop_item_chance 掉道具概率
explode_item_chance1 爆道具概率1
explode_item_chance2 爆道具概率2
explode_item_chance3 爆道具概率3
drop_item_rule 掉道具规律
现在来说下怎么快速调节,感谢群内提供SQL语句
进入my库的查询
点创建查询
在查询编辑器输入
复制内容到剪贴板代码:
UPDATE cq_monstertype SET drop_money_min=drop_money_min*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_money_max=drop_money_max*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_chance=drop_item_chance*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance1=explode_item_chance1*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance2=explode_item_chance2*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance3=explode_item_chance3*10;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_rule=drop_item_rule*10
这里结尾处的数字就代表了倍数,其他的大家可以举一反三
这个表里还有怪物的血,攻击,防御等数据
BOSS的爆率和部分特殊怪物的爆率是由脚本控制的
大家可以看看
晚点我会公布怎么样来改怪物爆出的物品
想看的朋友多顶帖噢
会的也就别咋我鸡蛋了,纯粹菜菜文章
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修改升级速度在 cq_levexp 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级
修改 usruplevExp 以及
euduplevExp 注意两边要对应
例如 usruplevExp 10 那么 euduplevExp
也为10
此方法相当于修改服务器升级经验倍数
修改技能经验 在 cq_magictype
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点
need_level 技能等级提升需要的级别
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首先大家打开角色表!
然后找到 health 把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000血... 战士 [血]
然后找到 health 把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000魔... 法师 [魔]
然后法型很简单.就是前面第三个栏下面的数字 你随便怎么换都行.我一般换 127 男的 女人就122
就这么多了!
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前天下了版主们分享的关于21日新放出来的版本 十分激动啊!!研究了2天了 但是对于急速合BB这个问题 不是很理解,所以请教下.
我对比了下16日和21日的2个版本中的cq_eudemon_rbn_rqr 数据库
发现变动的只要在这么几个地方:Min Max sacrifice-lev sacrifice-fidelity sacrifice-starlev
特别是sacrifice-starlev 这个变动更是十分的大。
能请教下 这几个分别对应宠物的哪几项属性吗?
是否数值表示的就是加分?
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在cq_donation_dynasort_rec表里面添加一些字段.
cq_donation_dynasort_rec表内添加一个name字段.
可以正常在排行上显示人物名字.
注意:name字段必须是在第四行个位置.
name字段属性如下:
名:name
类型:varchar
长度:16
十进位:0
允许空:是
默认数值:NULL
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cq_auction拍卖纪录
id id就是id...
auction_id 拍卖的序列ID.可能是拍卖NPC的ID..作用未知.
auction_play 是拍卖者的人物ID
item_id 是拍卖品的ID
value 拍卖价格
state 是该物品状态 1是拍卖中
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cq_dyna_rank_rec宝宝数据,作用不明
id 还是ID...type 宝宝的类型...有重复的有不重复的.不清楚作用
value 不清楚作用
obj_id 宝宝的id.对应cq_eudemon表里面的id
datastr 宝宝的名字
user_id 宝宝主人的id
user_name 宝宝主人的名字
eud_cardid 不清楚作用.这里基本都是0
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cq_enemy仇人系统
id 仇人关系ID
userid 被杀人id
enemy 仇人id
enemyname 仇人名字
time 时间.具体什么时间不清楚.怎么算的时间也不清楚
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cq_family_attr家族人员情况
id 人物id.对应cq_user表的id字段.
family_id 家族id.对应cq_family表的id字段
rank 该人物在家族内的权限级别
proffer 捐款的数目
join_date 加入家族日期
auto_exercise 不清楚
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cq_flower当天送花纪录
id 就是id...
player_id 被送花玩家的id
flower 红玫瑰数量
flower_w 白玫瑰数量
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cq_friend好友清单
id id还是id...
userid 用户id.
friend 好友id
friendname 好友名字
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cq_magic已学习技能表
id 就是id
ownerid 玩家或者宠物id.专业点就叫技能主的id.
type 技能类型.
level 技能级别
exp 技能经验
unlearn 不清楚.
old_level 不清楚..
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cq_npc_income市场摊位提取收益清单
id 就是id.在这个表里面必须是唯一的.
npc_id 摊位id.对应cq_dynanpc表内的id字段
owner_id 提取收益玩家ID.如果onwner_type为2,这里则是军团ID
owner_type 并购类型.1为个人并购.2为军团并购.
income_exp 未知.但是基本此字段都为0
income_money 可以提取收益金额
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cq_synattr所有军团成员清单
id 玩家id
syn_id 军团id对应cq_syndicate表内的id
rank 玩家在军团内的权限级别,1000为会长.其他的自己试吧..
proffer_money 捐款数目
timeonline 玩家的在线时间..5分钟一加.
TimeDetected 貌似是加入军团时间
proffer_inc 作用不明.但是该项只有建团者才有数值
memberlevel 貌似为军团级别.
auto_exercise 未知.
assistant_id 未知
proffer_exploit 未知
proffer_train 未知
proffer_eudemon 未知
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cq_syndicate军团清单
id 军团的id
name 军团的名字
tenet 军团公告.
announce 未知
member_title 军团状态,1为军团,3为已解散.其他的可以自己试试
leader_id 军团创建人id
leader_name 创建人的名字
money 军团仓库钱的数目
fealty_syn 未知
del_flag 未知
amount 未知
emoney0 未知
emoney1 未知
emoney2 未知
emoney3 未知
emoney4 未知
ally0 未知
ally1 未知
ally2 未知
ally3 未知
ally4 未知
rank 军团级别
saint 未知
mantle 未知
distime 未知
repute 未知
publish_time 未知
symbol 未知
indexcode 未知
kickoutmembertime1 未知
kickoutmembertime2 未知
kickoutmembertime3 未知
totem_pole 未知
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cq_tutor导师关系列表
id 导师id
user_id 徒弟用户id
user_name 徒弟的名字
tutor_id 导师的用户id
tutor_name 导师的名字
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cq_tutorEXP导师经验表
tutor_id 导师的用户id
tutor_lev 导师的等级
exp 经验.不确定.
tutor_exp 导师经验.不确定.
god_time 貌似为出师时间.不确定
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天使外套[女] 成功购买修改!
请在my数据库内 找到cq_goods
在里面添插入一个记录(表内下面小加号).
ID ownerid itemtype
120840 1207 190360
这样就可以了!!
关于魔石商店烟花..数据库里面都米有数据..所以是无法购买地了!!
添加起来貌似很麻烦..
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摊位旗的数据位于cq_dynanpc表中,
default_owner_name字段就是初始值。
如果你直接使用Navicat for MySQL的话 可能看不到 因为Navicat for MySQL只显示前1000条记录。
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关于21端无法给装备砸魔魂晶石的问题:
砸不起+1~+12是因为 21端把 里头的砸物品数据给清理掉了哪个砸物品数据表就是
cq_itemaddition
随便找个老点的端把 我所说的这个 表覆盖掉 21端里头的就可以了
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关于人物属性的错误理解。
Speed 这个和血的最大值有关系。具体什么关系我也不清楚但是有很大的关系
health 这个也和血的最大值有很大的关系。
life 这个 因该是 进入后 血量值的多少
mana 这个是进入后 魔法值的多少 但 好象不是魔法最大值
profession 这个就 是职业了。数据10 为 法师 20为 战士 30为 异能者
hair 好象是发型的选择把。
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新BB玫瑰歌者雪莱合 物攻初始快 1071560 1071561/1071562/1079560到2
Phy-def-a最小物防御 b是最大 c是成长
PHY 物攻
phy-grow 物攻成长
magic 魔攻
magic-def 物防
magic-grow 魔攻 成长
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幻兽属性修改...
举个例子
孵了一只奇迹之龙
魔攻成长是12.645
打开数据库的cq_eudemon
找到这只奇迹之龙的那一条记录
在magicatk_grow_rate_max这一列中就有12645
magicatk_grow_rate_max这是魔攻成长的数据
把12645改成22645
然后改奇迹之龙这条记录的chksum数据 在蛮后面的..
我的chksum数据是6598673
先把22645减去12645等于10000
然后把10000加上6598673等于6608673
所以chksum的数据就得改成6608673
这样再进游戏的时候 奇迹之龙的魔攻成长就是22.645了
就是说你修改的属性数据的时候同时也要修改chksum的数据.以上就是幻兽属性数据与chksum关系
改其他属性也是一样 物攻 魔防 等.. 那些英文的字面意思就是 属性的名字了..
但是奇迹之龙我把魔攻成长改成42.645的时候 进游戏还是没变..不知道为什么 .是超过极限了吗?
改成22.645的时候就有效果了.
后来又改了初始属性 幸运 算法不是加的.. 也不知道是乘还是除还是根号 他吗的天晴弄那么麻烦干什么
我只试了物魔防成长和物魔攻成长还有生命成长的算法是加的.. 没读过哈佛不懂算其他的..
发现奇迹之龙魔攻调30以上 进游戏没效果似乎是因为它全是副属性 其他宠也试过副属性过了不官方网站资料的极限
但是主属性可以 但是变态点的不能超过一定的数额
最大攻击成长好象无限制 但是好象不能超过几十亿 30亿是可以 不然会判定不是一个有效的数值
不过可以不用合 只把一项喜欢的属性加到79.99星 这样放得出来
没合过150万星
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关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!!
关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!我也是这两天才解决的,因为大家用的端可能不同,我就不提供补丁了 在这里给大家提供以下解决方法:
这里我以"爆雷术"为例,在cp_itemtype表里可以搜到关于"爆雷术"有3条其中ID=1033060的这条跟宝宝有关,另外两条,一条是人物角色用的(我猜的),一条在cp_action表中还是与ID=1033060相关联的. 我们在cp_action表中找到ID=1033060这条如下:
1033060 1033061 8960020 4003 30110 107120 * 5
至于这条脚本我是这样理解的,如果成立就跳到1033061去执行,否则就跳到8960020去执行.
那么,我们就再搜索ID=8960020这条:
8960020 1033061 8960021 4003 30110 107121 * 5
这样,我们就依次找下去,最后找到这里:
8970911 1033061 0000 4003 30110 107907 * 5
现在就这样修改 8970911 1033061 8970912 4003 30110 107907 * 5
再插入一条8970912 1033061 0000 4003 30110 107152 * 5
这样添加了法年猪学"爆雷术"(其中法年猪在cp_itemtype表中的的1071522 如意嘟嘟 0...每个宝宝都有3条好象只用高ID的那个,"107152 * 5"中的107152就是这么来的,ID的最后一位不用了,至于为什么这样,我说不出所以然..... ,其他的宝宝的技能添加同理...我的端是这样解决问题。 本人的表达能力有限,希望能给大家一点帮助.
另外,望大家在看贴之余给点支持
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个人修改~怪只掉魔石~增加原版本掉落物品文件中缺失的怪数据~
继发包之后又一累手巨作~呵呵~
改成相同数据也够累的~何况还添加了不少怪~
刚刚编辑了怪掉东西的数据,添加了不少怪,有的怪在里面没有数据~
把所有怪掉的东西都编辑成魔石包~部分有点怪有机率是掉酥鸡(3点MS)~不过魔石包肯定有~
当然掉钱没改~依然掉钱~
其他所有怪包括各等级小BOSS都有机会掉2700MS卡.
如果不喜欢可以自己修改~
cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改
cq_monstertype 可以从这里找到怪物对应的ID
先进cq_monstertype找到想修改的怪的ID.然后到cq_dropitemrule里查找到对应ID,cq_dropitemrule里怪对应ID是在group_id里.chance是掉率~一般都添10000000.后面有itm1--itm14是怪掉的东西~
把想掉的东西的代码添到里面就可以~越靠14越不好出~当然跟等级也有关系~
本身自己玩单机的也可能发现~冰宫的守卫者.火山的怪.海岛的怪.迷宫的怪,除小BOSS,和冰巨人外基本除了钱的话什么也不掉~
我基本都收录进来了~
掉钱多少的话在cq_monstertype里修改~怪对应的drop_money_min和drop_money_max就是怪掉钱的最小值和最大值~
所有大BOSS没有~都是系统默认物品~也没添加~像小蜘蛛掉书~我打出来过~但在掉落物品文件里没有它~
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首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0
然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存 就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究
[战士型幻兽]
Amount=13
1071000 40 60 100 -50 -30 战士物攻型
1071010 25 60 100 -50 -35 战士物防型
1071020 40 60 100 -50 -30 战士攻防型
1071 0 60 100 -50 -33 旭日神使凯恩
1071430 37 60 100 -50 -30 狂战士康恩
1071440 55 60 100 -50 -23 风暴魂索尔
1071040 23 60 100 -50 -33 双星拉尼亚
1071050 20 60 60 -50 -65 物防魔防型
1071060 50 60 60 -50 -70 撼地者吉鲁
1071410 60 60 60 -50 -70 开心果娜娜
1071400 60 60 60 -50 -70 调皮鬼吉比
1071080 37 60 100 -50 -50 圣天使雷斯
1071090 37 60 100 -50 -49 圣天使奈丽
[法师型幻兽]
Amount=10
1071200 50 60 60 -50 -70 法师魔攻型
1071210 23 60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚
1071220 35 60 60 -50 -70 法师攻防型
1071550 60 60 -50 -72 旭日神使凯特
1071530 43 60 60 -50 -87 影法师莉丝
1071540 55 60 60 -50 -65 雷火魂派克
1071230 50 60 60 -50 -70 无翼者吉丝
1071240 60 60 -50 -60 法师魔防型
1071510 60 60 60 -50 -70 小机灵佩佩
1071500 60 60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮
[特殊型幻兽]
Amount=17
1071700 43 60 100 -50 -38 守护者奥斯汀
1071710 43 60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜
1071720 48 60 100 -50 - 赐予者艾登
1071730 50 60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚
1071980 65 60 60 -50 -70 奇异兽XO型
1071990 65 60 60 -50 -72 奇异兽O型
1071 0 60 60 - -72 玫瑰歌者雪瑞
1071560 60 60 - -72 玫瑰歌者雪莱
1071840 33 60 100 -50 -33 雷角洪荒兽
1071850 33 60 100 -50 -33 雷角风牙兽
1071070 27 60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗
1071800 30 60 50 -50 -80 雷霆追风兽
1071810 30 60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽
1071820 30 60 50 -50 -82 雪羽御风兽
1071830 30 60 50 -50 -82 火舞流炎兽
1071420 55 60 50 -50 -80 吉祥噜噜
1071520 55 60 50 -50 -80 如意嘟嘟
eudemon_type 设置方法
1 1071000 1
2 1071010 1
3 1071020 1
4 1071040 1
5 1071050 1
6 1071060 1
7 1071200 2
8 1071210 2
9 1071220 2
10 1071230 2
11 1071240 2
12 1071400 1
13 1071410 1
14 1071500 2
15 1071510 2
16 1071700 3
17 1071710 3
18 1071720 3
19 1071730 3
20 1071980 3
21 1071990 3
22 1071080 1
23 1071090 1
24 1071070 3
25 1071420 3
26 1071520 3
27 1071800 3
28 1071810 3
29 1071430 1
30 1071530 2
31 1071820 3
32 1071830 3
33 1071440 1
34 1071540 2
35 1071840 3
36 1071850 3
37 1071450 1
38 1071460 3
39 1071550 2
40 1071560 3
41 1071860 3
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先说明这个东西是我们三位研究出来的让心去流浪 pointer 还有我
我给大家发布修改方法BS懒人。。
首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0
然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存 就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究中。。BS懒人 数据包没有 主要的劳动成果归 pointer 呵呵。。本人第一次发布这么牛B的帖子 哈哈还是不错了 文采不好 大家别笑。
支持共享,共享到底哈哈
[战士型幻兽]
Amount=13
1071000 40 60 100 -50 -30 战士物攻型
1071010 25 60 100 -50 -35 战士物防型
1071020 40 60 100 -50 -30 战士攻防型
1071 0 60 100 -50 -33 旭日神使凯恩
1071430 37 60 100 -50 -30 狂战士康恩
1071440 55 60 100 -50 -23 风暴魂索尔
1071040 23 60 100 -50 -33 双星拉尼亚
1071050 20 60 60 -50 -65 物防魔防型
1071060 50 60 60 -50 -70 撼地者吉鲁
1071410 60 60 60 -50 -70 开心果娜娜
1071400 60 60 60 -50 -70 调皮鬼吉比
1071080 37 60 100 -50 -50 圣天使雷斯
1071090 37 60 100 -50 -49 圣天使奈丽
[法师型幻兽]
Amount=10
1071200 50 60 60 -50 -70 法师魔攻型
1071210 23 60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚
1071220 35 60 60 -50 -70 法师攻防型
1071550 60 60 -50 -72 旭日神使凯特
1071530 43 60 60 -50 -87 影法师莉丝
1071540 55 60 60 -50 -65 雷火魂派克
1071230 50 60 60 -50 -70 无翼者吉丝
1071240 60 60 -50 -60 法师魔防型
1071510 60 60 60 -50 -70 小机灵佩佩
1071500 60 60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮
[特殊型幻兽]
Amount=17
1071700 43 60 100 -50 -38 守护者奥斯汀
1071710 43 60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜
1071720 48 60 100 -50 - 赐予者艾登
1071730 50 60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚
1071980 65 60 60 -50 -70 奇异兽XO型
1071990 65 60 60 -50 -72 奇异兽O型
1071 0 60 60 - -72 玫瑰歌者雪瑞
1071560 60 60 - -72 玫瑰歌者雪莱
1071840 33 60 100 -50 -33 雷角洪荒兽
1071850 33 60 100 -50 -33 雷角风牙兽
1071070 27 60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗
1071800 30 60 50 -50 -80 雷霆追风兽
1071810 30 60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽
1071820 30 60 50 -50 -82 雪羽御风兽
1071830 30 60 50 -50 -82 火舞流炎兽
1071420 55 60 50 -50 -80 吉祥噜噜
1071520 55 60 50 -50 -80 如意嘟嘟
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于用图腾出错的请进
呵呵,果果说得对,别偷懒哈。。偷懒你就得内存报错。
图腾,果果有两个没写出来,我补上了.记得,别直接打补丁。各个版本都不同,必须自己动手对照修改。。切记切记
首先说明这个东西是我们三位研究出来的让心去流浪 pointer 还有我
我给大家发布修改方法BS懒人。。
首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0
然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存 就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究中。。BS懒人 数据包没有 主要的劳动成果归 pointer 呵呵。。本人第一次发布这么牛B的帖子 哈哈还是不错了 文采不好 大家别笑。
支持共享,共享到底哈哈
[战士型幻兽]
Amount=13
1071000 40 60 100 -50 -30 战士物攻型
1071010 25 60 100 -50 -35 战士物防型
1071020 40 60 100 -50 -30 战士攻防型
1071450 0 60 100 -50 -33 旭日神使凯恩
1071430 37 60 100 -50 -30 狂战士康恩
1071440 55 60 100 -50 -23 风暴魂索尔
1071040 23 60 100 -50 -33 双星拉尼亚
1071050 20 60 60 -50 -65 物防魔防型
1071060 50 60 60 -50 -70 撼地者吉鲁
1071410 60 60 60 -50 -70 开心果娜娜
1071400 60 60 60 -50 -70 调皮鬼吉比
1071080 37 60 100 -50 -50 圣天使雷斯
1071090 37 60 100 -50 -49 圣天使奈丽
[法师型幻兽]
Amount=10
1071200 50 60 60 -50 -70 法师魔攻型
1071210 23 60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚
1071220 35 60 60 -50 -70 法师攻防型
1071550 60 60 -50 -72 旭日神使凯特
1071530 43 60 60 -50 -87 影法师莉丝
1071540 55 60 60 -50 -65 雷火魂派克
1071230 50 60 60 -50 -70 无翼者吉丝
1071240 60 60 -50 -60 法师魔防型
1071510 60 60 60 -50 -70 小机灵佩佩
1071500 60 60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮
[特殊型幻兽]
Amount=17
1071700 43 60 100 -50 -38 守护者奥斯汀
1071710 43 60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜
1071720 48 60 100 -50 - 赐予者艾登
1071730 50 60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚
1071980 65 60 60 -50 -70 奇异兽XO型
1071990 65 60 60 -50 -72 奇异兽O型
1071460 0 60 60 - -72 玫瑰歌者雪瑞
1071560 60 60 - -72 玫瑰歌者雪莱
1071840 33 60 100 -50 -33 雷角洪荒兽
1071850 33 60 100 -50 -33 雷角风牙兽
1071070 27 60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗
1071800 30 60 50 -50 -80 雷霆追风兽
1071810 30 60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽
1071820 30 60 50 -50 -82 雪羽御风兽
1071830 30 60 50 -50 -82 火舞流炎兽
1071420 55 60 50 -50 -80 吉祥噜噜
1071520 55 60 50 -50 -80 如意嘟嘟
cq_grade中的rarity应该是星级。不到星的就按下面算
很差 =-9999,-100
稍差 =-100,-20
普通 =-20,0
良好 =0,2
优秀 =2,16
百里挑一 =16,50
千载难逢 =50,75
万众瞩目 =75,100
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
都在为修改等级 血不变 犯愁吧.那我就说下了
修改 cq_user 表 的 health 字段
修改为 1 血上限就是 10
修改为 100 血上限 就是 1000
是修改的 10 倍
建议不要超过 3500.
power 字段 是 人物 攻击 修改多少 就是多少。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BB仓库只有一页(修改办法 cq_npc 找到对应仓库字段data2 data3 5改为10)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大家好!今天讲下NPC表的意思:
数据MY 里的cq_npc表 即是NPC所在的表
ID 表格ID,和地图编号以及LOOKFACE相对应
NAME NPC名
TYPE NPC的类型,这个还需要深入研究
LOOKFACE 大部分和ID对应,具体的添加新的NPC变怪物,应该要从这里着手
MAPID 顾名思义,地图编号
CELLX NPC所在地图的X坐标
CELLY NPC所在地图的Y坐标
TASK0 这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件
TASK1到7 我想大家会了解的更多一些了,会写出更多的东西,官方应该还没开发出来吧?
其它的 都差不多一样的 就不写了 全0啊什么的 对那些也没必要去研究
主要研究的就是以上的
通过TASK0这个任务执行条件 我想大家应该能很容易的看出如何添加脚本了吧
稍后我将写出NPC添加脚本对话的例子
TASK0 这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件
想改其实很简单
例:
杂货商 拉娜 TASK0对应的数字是4001050
我们很快就会在cq_cation表里找到这个数字
看到什么了吗?
对 就是拉娜的第一行对话 条件等等
4001050 4001100 0000 0101 0 你好,%user_name,如果你肯花点时间瞧一瞧我
PARAM 即是所执行的对话
前面的 ID 是 TASK0所对应执行的条件
ID_NEXT满足条件执行的下一个指令
DATA 或者物品等等
其中涉及一些数据库语言命令 大家可以去看一下相关的命令 就能很容易懂了
点到这里我想大家都能很容易明白了
你可以把NPC完全的DIY 什么70级才可进等等地图 都放在一个NPC里
我们也可以删除掉一些NPC的对话 增加自己的 包括任务等等
注意:4001050 4001100这些 都是唯一的 禁止重复
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4700311 4700312 0 301 2625 8919 56 47
4700312 4700313 0 301 2624 100 120 120
4700313 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700314 4700315 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700315 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700320 4700321 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700321 4700322 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700324
4700322 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700324 4700670 0 1006 0
4700330 4700537 4700538 123 4 20:35 20:55
4700538 0 0 126 0 时间未到,无法判定比赛结果
4700537 4700331 4700334 3521 0
4700331 4700332 0 301 2627 8920 65 62
4700332 4700333 0 301 2626 100 120 120
4700333 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700334 4700335 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700335 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700340 4700341 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700341 4700342 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700344
4700342 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700344 4700670 0 1006 0
4700390 4700539 4700540 123 4 20:35 20:55
4700540 0 0 126 0 时间未到,无法判定比赛结果
4700539 4700391 4700394 3521 0
4700391 4700392 0 301 2629 8921 65 62
4700392 4700393 0 301 2628 100 120 120
4700393 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700394 4700395 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700395 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700400 4700401 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700401 4700402 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700404
4700402 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700404 4700670 0 1006 0
4700410 4700541 4700542 123 4 20:35 20:55
4700542 0 0 126 0 时间未到,无法判定比赛结果
4700541 4700411 4700414 3521 0
4700411 4700412 0 301 2631 8922 65 62
4700412 4700413 0 301 2630 100 120 120
4700413 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700414 4700415 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700415 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700420 4700421 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700421 4700422 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700424
4700422 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700424 4700670 0 1006 0
首先找下四月库的有家族的cq_action表。4700***开头的这些都是家族相关对话。把npc表扎卡德的代码改一下,同时还有兰德尔是在cq_dynanpc表,再有就是cq_map有个家族地图,当时我是一直没注意,呵呵。还有一个就是cq_task,没这个那些加在ACTOIN表中的代码不起作用。能不能改好就看你本事。象何为表也不知的人就不用改了,等以后发改好的端吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_item 人物物品
account 帐号
cq_user 游戏人物
cq_eudemon 人物幻兽
cq_syndicate 军团
cq_synattr
cq_family 家族
cq_family_attr
cq_friend 好友列表
cq_statistic 资料统计
cq_magic 技能
只要在原来的数据库里找到这些东西!覆盖到新的数据库里就OK啦
有的人就说前面有人发过了,他发的少个东西,按照他的,完了后军团就没保存住
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
51提到的是
cq_action
3456780 3456781 0 101 0 幻生仪式可以加快幻兽成长,而且每参加一次仪
3456781 3456782 0 101 0 式等同于幻兽转世10次,即幻生一次可获得10次转世
3456782 3456783 0 101 0 评分。如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继
3456783 3456784 0 101 0 续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化,每进行一次幻
3456784 3456785 0 101 0 生仪式只需380点磨石,绝对的物超所值!
3456785 3456786 0 102 0 进行幻生仪式 3456793
3456786 3456787 0 102 0 详细介绍幻生仪式 3456788
3456787 4000037 0 102 0 我会考虑您的建议 0
3456788 3456789 0 101 0 30星以上的幻兽每天可参加1次幻生仪式,幻生
3456789 3456790 0 101 0 可以加快幻兽成长,每参加一次仪式可增加10次转世
3456790 3456791 0 101 0 的评分,如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继
3456791 3456792 0 101 0 续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化。
3456792 4000037 0 102 0 太棒了!我明白了 0
3456793 0 0 1046 60 0
cq_npc
1981 0 0 奥维莉娅 2 19810 0 0 -1 1000 319 448 3456780 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 无 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
我自己添加的是 数据库里还有个 cq_task 里面有3个ID为 :3456780 3456788 3456793 的表需要添加进去
不好意思 补充一点 我是直接从战神的商业库复制进去的 大家没有这个库的可以到论坛里找找
也许我一直用的是老库的原因 所以什么东西都要研究 添加 高手勿笑
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔域第一贴在战神库上开家族原理。以前别人发补丁,我是发改法。
想知道的这贴顶到低,哈哈。。。。。,呵呵
不发补丁。发原理,对研究的人来说是最好的了,给个补丁不说原理,是学不快知识的。也BS有技术不说的人,只发补丁不说相关的那些数据。有些补丁,补了这个没了那个功能。就象cq_action表,好多相关的都在这儿。
首先找下四月库的有家族的cq_action表。4700***开头的这些都是家族相关对话。把npc表扎卡德的代码改一下,同时还有兰德尔是在cq_dynanpc表,再有就是cq_map有个家族地图,当时我是一直没注意,呵呵。还有一个就是cq_task,扎卡德的对话就是这儿改出的。能不能改好就看你本事。象何为表也不知的人就不用改了,等以后发改好的端吧。
看不明白的,建议多在论坛看看,不要一碰到不知就发贴问,别人也不一定说,我这些也是在论坛上总结出来的。
建议修改时备份原文件
有人说改不成功,可能说我说空话,现贴个图大家看下。都知道4月库新BB没有,而战库没有家族战。看下图就知道,不管是我改了4月库的BB,还是改了战的库,反正我二个都有,呵呵。
用我说的方法改成功发布的请注明转创,可以让我有信心发布别的改法。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
51魔域技术 之 幻生系统修改添加代码! (11-10)
转别人库中的代码
cq_action
3456780 3456781 0 101 0 幻生仪式可以加快幻兽成长,而且每参加一次仪
3456781 3456782 0 101 0 式等同于幻兽转世10次,即幻生一次可获得10次转世
3456782 3456783 0 101 0 评分。如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继
3456783 3456784 0 101 0 续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化,每进行一次幻
3456784 3456785 0 101 0 生仪式只需380点磨石,绝对的物超所值!
3456785 3456786 0 102 0 进行幻生仪式 3456793
3456786 3456787 0 102 0 详细介绍幻生仪式 3456788
3456787 4000037 0 102 0 我会考虑您的建议 0
3456788 3456789 0 101 0 30星以上的幻兽每天可参加1次幻生仪式,幻生
3456789 3456790 0 101 0 可以加快幻兽成长,每参加一次仪式可增加10次转世
3456790 3456791 0 101 0 的评分,如果幻兽转世次数已满,则无法幻生,可以继
3456791 3456792 0 101 0 续找市场的爱德·科洛诺斯进行幻化。
3456792 4000037 0 102 0 太棒了!我明白了 0
3456793 0 0 1046 60 0
cq_npc
1981 0 0 奥维莉娅 2 19810 0 0 -1 1000 319 448 3456780 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 无 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
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51魔域技术 之 家族战修改方法! (11-10)
4700311 4700312 0 301 2625 8919 56 47
4700312 4700313 0 301 2624 100 120 120
4700313 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700314 4700315 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700315 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700320 4700321 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700321 4700322 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700324
4700322 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700324 4700670 0 1006 0
4700330 4700537 4700538 123 4 20:35 20:55
4700538 0 0 126 0 时间未到,无法判定比赛结果
4700537 4700331 4700334 3521 0
4700331 4700332 0 301 2627 8920 65 62
4700332 4700333 0 301 2626 100 120 120
4700333 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700334 4700335 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700335 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700340 4700341 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700341 4700342 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700344
4700342 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700344 4700670 0 1006 0
4700390 4700539 4700540 123 4 20:35 20:55
4700540 0 0 126 0 时间未到,无法判定比赛结果
4700539 4700391 4700394 3521 0
4700391 4700392 0 301 2629 8921 65 62
4700392 4700393 0 301 2628 100 120 120
4700393 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700394 4700395 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700395 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700400 4700401 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700401 4700402 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700404
4700402 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700404 4700670 0 1006 0
4700410 4700541 4700542 123 4 20:35 20:55
4700542 0 0 126 0 时间未到,无法判定比赛结果
4700541 4700411 4700414 3521 0
4700411 4700412 0 301 2631 8922 65 62
4700412 4700413 0 301 2630 100 120 120
4700413 0 0 126 0 地图占领赛已经结束,胜负已分。
4700414 4700415 0 101 0 地图占领赛尚未结束。
4700415 4000013 0 102 0 知道了。 0
4700420 4700421 0 101 0 是否找大赛裁判长·伯纳德确认比赛结果了?
4700421 4700422 0 102 0 比赛结果已经确认。 4700424
4700422 4000034 0 102 0 还没有。 0
4700424 4700670 0 1006 0
首先找下四月库的有家族的cq_action表。4700***开头的这些都是家族相关对话。把npc表扎卡德的代码改一下,同时还有兰德尔是在cq_dynanpc表,再有就是cq_map有个家族地图,当时我是一直没注意,呵呵。还有一个就是cq_task,没这个那些加在ACTOIN表中的代码不起作用。能不能改好就看你本事。象何为表也不知的人就不用改了,等以后发改好的端吧。
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被入侵破坏数据,刷数据的进来我帮你。
说了很多封闭端口的策略,还有去掉MYSQL管理者的%号,但很多人不会。现在就教大家一个简单的办法,如果还不会那我也没办法了。
在MYSQL的目录下找一个my.ini的文件,打开文件,在[mysqld]下加上bind-address=127.0.0.1,这就是绑定这个IP才能访问。
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小提示:
内存1G 顶多上300-400人左右
内存2G 顶多上700-800人左右
想要千人在线,内存最少要4G
里面的MY800人和MY1000人 对应为
800人=D/USR 的数据库
1000人=APMSERVER 的数据库
使用时,把 MY800人.ini 改名为 MY.ini 使用 1000人那个同样!
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[转帖]关于无限领取“占领经验”的改法
打开MY数据库,找到cq_dynanpc 表,选择49页和50页,2600---2619是“兰德尔”
task6字段意思是占领日期,比如“711111839”意思就是07年11月11日18点39分占领的。
最后一个harvest_date 字段内容是XXXXXX数字,把这个数字串删除掉。做此操作前最好把魔域服务器停掉。
把所有“兰德尔”后面的数字都去掉以后。反复占领退出1次,让领经验点“取消”。下次占领就没让领经验了。
比如亚风的吧,你刚刚打开时。显示的是3000多天了。好象可以领3000多次经验。多么低的小号也可以领到132级了。怎么开F啊,所以只有这么改一下,记着。要把所有地区的“兰德尔”都要反复操作几次!!!确保每一个兰德尔刚刚占领不出领经验的提示。那就OK了!通过我一天一夜的修改,他版本存在的问题,就算解决差不多了。。
爆率不合适-找个合适的文件替换一下“cq_monstertype ”。
图腾有点问题,关键就是cq_user里面的“index82”字段要改一下类型为“bigint”。
年兽风珠问题。在本论坛可以搜索一下,有改的方法。我修改费了好久时间呢。。不过我不提供。有改的方法,我何必呢!关键就是让大家多动动手。学习学习。以后遇到问题。自己有能力独立解决嘛~~
还有一个问题,是幻什么来着,我忘记了,哪个需要改3个文件,但是亚风是少改个文件,论坛里有改法,自己找吧。
至于迷宫没怪,我想,费点时间也可以改的好吧。。其他。估计也没什么问题了。。。
我的端里这些都改好了另外“爆率原始的基础上把爆钱改成10倍-打到钱可以拿1200万到领魔石卡的下面哪个NPC第一项可以兑换270点魔石卡”,一部分人说他这个版本抽奖有点问题。大家也可以适当替换一下数据库或者自己改改嘛~抽奖文件好象是“cq_lottery ”。
增加自己的脚本或者修改脚本,大家要注意,别忘记了“cq_task ”它的配合哦。
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首个php的魔域网站系统
介绍:
1.0版本目前只开发了几个功能
注册功能、下载功能、排行功能、卡号自救功能
其他功能开发中,希望大家多多提出宝贵意见
各站长可以加群:22384492,大家交流一下
安装方法:
安装环境:win2k3,php4.0以上,zend,iis
如果没有安装php,请下载php_iis.exe文件
傻瓜式安装,按照提示操作就行了,不要修改默认的安装路径
将网站安装包解压到任意目录,如果是NTFS分区,需要将目录的user用户的权限设置成读写
配置目录下的config.php文件,修改里面的mysql数据库的地址,帐号,密码
在浏览器地址里写http://网站/admin.php安装
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刷怪设置
cq_generator刷怪设置
npctype 怪的ID
mapid 地图ID
bound_x 地图坐标x
bound_y 地图坐标y
bound_cx 以上面XY标为中间向外扩散的X坐标.类似于长方形里面的长.
bound_cy 以上面XY标为中间向外扩散的Y坐标.类似于长方形里面的宽.
gird 作用不明...
rest_secs 刷怪时间.
max_per_gen 刷怪的数量..其实正确的解释是:该坐标区域内怪的最大数量...
npctype 怪的ID.可以自己看cq_monstertype标.根据里面的ID写...
timer_begin 未知
timer_end 未知
born_x 未知
born_y 未知
max_amount 未知.但是在已知的数据库里面此项都是0.
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亚风首发解决家族无限领取经验问题. (修正完美)
首发解决家族无限领取经验问题和相关问题.
好久没发东西了,看到这么多人要这个东西.今天给大家发一个吧.
1.cq_dynanpc表看看设计表中有无这个字段.
harvest_date int 4 0
2.cq_family_attr表中可能你们没有的字段(你们的问题主要是要加入这个)
index0 int 4 0
index1 int 4 0
index2 int 4 0
index3 int 4 0
index4 int 4 0
index5 int 4 0
index6 int 4 0
二个都是在设计表中的最后加上.
注:不要说不会添加字段吧.点到相应的表如:cq_family_attr,点鼠标右键,然后点设计表.
经过测试,在11-10版上OK 不能利用这个进行刷经验了!!!!再建新的家族了也OK,请大家实时关注本贴子!
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【11.13】MY服务端..最全面的数据表解释
account ID数据表
account_old 初始帐号信息(用于密码找回的吧)
ball_card 经验球
ball_card_day_count 经验球计数
block_list 不知道是什么列表
columns_priv 拦目
count_stat 服务器组统计
cq_action npc的脚本动作
cq_ad_log 飞鸽喊话的记录
cq_ad_queue 动态存放玩家飞鸽喊话的队列
cq_advert_log 广告记录
cq_advert_queue 广告的队列
cq_announce 导师那公布的信息,level为人物等级,teacherlevel为其导师等级
cq_auction 拍卖行auction_play是购买者的人物ID,item_id是拍卖品的ID,state是该物品状态(未拍卖,拍卖中,已拍卖)
cq_auction_system_item 字面上理解是拍卖的系统物品
cq_bonus 奖励系统,id_account是指被奖励玩家的ID序列
cq_bonus_points_type 奖励分类(itemtype是物品分类,bonus_points奖励点数)
cq_business 商务摆摊
cq_card 充值卡
cq_card2 充值卡(不清楚是不是人为故意加的)
cq_card3 充值卡(不清楚是不是人为故意加的)
cq_collect_rule 收集什么东西的(应该是跟任务有关)
cq_config 抽奖配置
cq_deluser 删除人物
cq_disdain pk记录
cq_donation_dynasort_rec 捐款排序
cq_dropitemrule 玩家死亡掉落物品的规律
cq_dyna_rank_rec 宝宝排名
cq_dyna_rank_type 宝宝排名分类
cq_dynamap 环保练功场地图?
cq_dynanpc 练功场NPC,比赛场NPC,家族比赛NPC,摊位旗NPC
cq_enemy 敌人
cq_eudemon 玩家幻兽资料库
cq_eudemon_auxrbn_rqr 信标
cq_eudemon_exchg_egg 玩家的蛋蛋
cq_eudemon_pk_type 宠物PK分类
cq_eudemon_prize_list 宠物奖励列表
cq_eudemon_rbn_rqr 信标
cq_eudemon_rbn_type 信标分类
cq_eudemon_timeout 宠物到期时间(应该跟灵魂血契有关)
cq_eudemon_trainskill_dmg_type 宠物技能吧
cq_fact 等待研究
cq_family 家族
cq_family_attr 家族相关
cq_flower 花仙子
cq_friend 好友
cq_generator 这个应改是刷怪数据库配置文件
cq_goods 商品(不知道是不是商店里卖的东西)
cq_grade 等级
cq_item 项目[不知道是不是神之祝福的项目]
cq_item_timeout 某个项目到期时间[不知道是不是神之祝福的项目]
cq_item_value_type 某个价值类型
cq_itemaddition 装备附加属性表
cq_itemtype 装备名字和类型(也就是职业相关)
cq_keepeffect 记录什么东西的
cq_layout 布局
cq_layouttype 布局类型
cq_leaveword 等待研究
cq_levexp 级别经验
cq_lifeskilltype 生活技能类型
cq_lottery 抽奖奖品设置
cq_magic 学习技能
cq_magic_timeout 技能相关相关
cq_magictype 技能分类表
cq_map 地图
cq_mercenary_task 雇佣兵的任务
cq_mission 任务吧
cq_monstertype 怪物属性AI配置表
cq_npc 商店了 这个就不用说了
cq_npc_income 商店收入
cq_partner 好友合伙人 商业伴侣
cq_passway 通道
cq_password 密码提示问题+答案吧
cq_pet 伴侣表也许是结婚用的
cq_point_allot 点分配
cq_portal 地图与地图直接的链接传送端口
cq_quiz 游戏问答
cq_rebirth 重生
cq_region 城市地区
cq_resultantmagic 魔法相关
cq_rule 等待研究
cq_skill 技巧
cq_soulvaluestat 灵魂的什么东西
cq_special_status 地位相关[爵位之类的或者是行会的封号]
cq_statistic 统计数据值
cq_superman 字面理解是超人
cq_synattr 具体等待研究
cq_syndicate 行会
cq_sys_bank 银行(可能是仓库)
cq_sys_shop_price 系统商店价格
cq_talentgain 人物增益
cq_talenttype 增益类型
cq_task 字面意思是任务
cq_taskcomplete 完成任务人物[防止重复做任务]
cq_taskdetail 任务细节
cq_taskdetail_timeout 任务细节时间相关
cq_totem_add 增加图腾
cq_totem_pole_type 图腾柱类型
cq_track 轨道
cq_trade 贸易
cq_trade_auto_finish_type 贸易类型
cq_trap 怪物掉的陷阱
cq_traptype 怪物掉的陷阱类型
cq_tutor 师傅存储文件
cq_tutorEXP 师傅经验
cq_user 玩家资料库
cq_user_timeout 玩家到期时间
cq_wanted 通缉
cq_weapon_skill 武器技能
day_stat_new 当天的统计
drop_rule 掉落规则
e_money 钱
e_money_month 钱
e_money_2006 钱
e_money11 钱
en_card_log 充卡记录
en_day_stat 当天统计
en_month_stat 每月统计
enmy_usecard_award_log 用卡奖励日志
money_card 钱卡
month_stat_new 本月新统计
myball_card 我的点卡
myball_card_count 我的点卡计数
myball_card_day_count 我的点卡每天计数
myball_card_log 我的点卡记录
myemail 我的电子邮件
myen_card_log 我的点卡日志
point 点
reg_user 注册用户
serial_stat 统计
tables_priv 表
user 用户
user_detail 详细用户
zf_log 日志
我也是随便看看的!有不对的地方希望大家别见怪.
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备份人物资料
cq_item 人物物品
account 帐号
cq_user 游戏人物
cq_eudemon 人物幻兽
cq_syndicate 军团
cq_synattr
cq_family 家族
cq_family_attr
cq_friend 好友列表
cq_statistic 资料统计
cq_magic 技能
cq_talenttype天赋
cq_action连接
cq_syndicate保存表
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ACC闪断问题!!
改AuthorizeDB.cfg文件内容为:
127.0.0.1 test test my account name password id
count_stat server_name status
127.0.0.1 test 4871344843773d3d111 my
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打开cq_config拉到最下面可以看到type是3101~3106是对应1~6级VIP批量孵化的时间把data1改成1那么对应就是1秒不是只限于当个VIP的批量孵化 经我测试11.14亚风的端完全可用起他的端没试
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教你如何添加NPC转别人的。。。
魔域NPC解释,以及添加对话等的方法
我来解释一下NPC表的意思
数据MY 里的cq_npc表 即是NPC所在的表
ID 表格ID,和地图编号以及LOOKFACE相对应
NAME NPC名
TYPE NPC的类型,这个还需要深入研究
LOOKFACE 大部分和ID对应,具体的添加新的NPC变怪物,应该要从这里着手
MAPID 顾名思义,地图编号
CELLX NPC所在地图的X坐标
CELLY NPC所在地图的Y坐标
TASK0 这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件
TASK1到7 我想大家会了解的更多一些了,会写出更多的东西,官方应该还没开发出来吧?
其它的 都差不多一样的 就不写了 全0啊什么的 对那些也没必要去研究
主要研究的就是以上的
通过TASK0这个任务执行条件 我想大家应该能很容易的看出如何添加脚本了吧
稍后我将写出NPC添加脚本对话的例子
NPC添加对话的方法
TASK0 这里的数字,对应的是cq_cation表里的执行对话条件
想改其实很简单
例:
杂货商 拉娜 TASK0对应的数字是4001050
我们很快就会在cq_cation表里找到这个数字
看到什么了吗?
对 就是拉娜的第一行对话 条件等等
4001050 4001100 0000 0101 0 你好,%user_name,如果你肯花点时间瞧一瞧我
PARAM 即是所执行的对话
前面的 ID 是 TASK0所对应执行的条件
ID_NEXT满足条件执行的下一个指令
DATA 或者物品等等
其中涉及一些数据库语言命令 大家可以去看一下相关的命令 就能很容易懂了
点到这里我想大家都能很容易明白了
你可以把NPC完全的DIY 什么70级才可进等等地图 都放在一个NPC里
我们也可以删除掉一些NPC的对话 增加自己的 包括任务等等
注意:4001050 4001100这些 都是唯一的 禁止重复
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关于近期服务端的致命性问题的解决思路(服务器踢人)
关于近期服务端的致命性问题的解决思路(服务器踢人)
此文章悼念我失去的友情 并且以后我将不再发放任何文章及程序
如果有对数据库 和程序非常了解的朋友 请联系我QQ:5010057
问题出现:
1: 开放服务端一段时间 玩家无法继续上线 ACC日志文件提示:帐号重复
2: 服务端关闭正常打开 玩家全部无法上线 ACC日志文件提示:帐号重复
问题解析:
1 配置文件修改: 数据库的MY.INI 配置文件没有设置好~~
通讯错误最大连接设置2W
数据库最大通讯量74M 改成740M
正规的MY配置 有11项~~
包括对CPU的分化
(此办法是网上朋友提供 具体的是谁说的保密 谢谢理解)
2 数据库问题:分析ACC和GS的日志文件大家就可以看的出来 错误都是因为数据库导致的
为什么会出现数据库问题? 是因为客户端和数据库不配套! (点到为至)
3:服务端打开一定时间以后 数据通讯量过大 数据库错误过多 就会把服务器端口堵塞
意味着什么? 只需要把端口更换 重新启动ACC 就可以正常登陆
以上的3个解决办法 第三个办法最简单 但是不方便
也许大家会问为什么不把解决办法说出来? 因为我自己也没完善的解决这个问题
同时:如果有对数据库 和程序非常了解的朋友 请联系我QQ:5010057
有人开骂了 我把文件传上来
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功勋不能保存是大家都知道的
都说让这样改那样改。都没有解决问题。而亚风端中在
cq_donation_dynasort_rec表中加了一个
proffer__exploit字段就能保存功勋值了
我就很纳闷了。想不明白。风哥是怎么知道这样一个字段的。。。。。。
目前唯一缺憾是不是按照捐款的数字大小来排列的。希望风哥下个端里解决下。
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1.注册系统实现方法是在注册系统registersave.asp中找到
rs("name") = id
rs("Password") = hash
rs("Reg_date") = date() + time()
改为
rs("name") = id
rs("Password") = hash
rs("Reg_date") = date() + time()
rs("vip") = 7
其中蓝色部分为VIP的级别。可任意修改1-7
2.直接修改数据库中的account拉到最后vip字段,把鼠标放上下然后在下方可看到默认值为空或者为0
那么我们把默认值改为7即可实现注册帐号时自动写入数字7
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让你也学会自已制作增加各种个性NPC。[高手漂过]
大家都知道NPC显示地方大都有二个名字。在库的NPC中就显示一个名。比如说这个治安官·马林在库中是这个名,那个游戏中就还有个称呼叫卡诺萨治安官那么这个卡诺萨治安官是怎么显示出来的呢?就是客户端中INI文件里的NPC.INI文件显示,可能而知,如改成狗狗猫猫你都可以改,主要的就是库中的名要跟客户端中的名一样。
快进游戏时的字是改客户端的INI中的StrRes.ini文件中有句话10052=欢迎进入魔域,魔域的世界有你更精彩…这儿你爱改什么改什么,改了后你进任何私服也是你改的话。
下面是怎么加NPC和打比方怎么做随身传送包
增加NPC有点难度,不过了解了也方便,主要看客户端中NPC.INI有没有这个NPC,有的话从客户端反查然后加到库中。比如加这个卖火柴的小女孩客户端中可以看出这个ID是2762然后到库NPC看下没有,那么我们给他加上,人物出现地图位置是MAPID这个段。坐标是CELLX和XELLY二个数。
要加上对话,那要在ACT中改了,呵呵。其实也不要什么NPC也可以领东西传送之类,只要把不用的书、道具在ACTION中改下就可以了。当然相关别的东东也要改下,主要还是ACT表,象检测人物几级,是不是VIP等可以传送、购物之类,给你一个实用的试验下。打开cq_itemtype表,然后找下新手礼包7290000,然后把后面那个id_action段中6000000改成4401050,呵呵,那你这个新手包就成随身传送包了。具体怎么把好多东西合成到一起就是看你自已喜欢了。。
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那个天赋补丁好象没什么用
所以大家可以从孵化的蛋里自己去修改.
190 191 192是战斗力+1 +2 +3
52 53 是回城和小转天赋
已经孵化出的BB因为不知道天赋加的评分是多少所以没法修改
所以只能改正在孵化的蛋..
这只是一个思路而已..谁有更好的办法可以讨论下
在cq_eudemon里边的telent1到telent5是天赋
在cq_telenttype里是天赋数据
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新手教学资料怎么加冰风走廊地图。[再三说下高手漂过,呵。此贴只发巅峰请不要转贴到51]
首先你要找下最新的客户端,然后把客户端中的MAP文件复制到你服务端GameServer文件里。接下来客户端中INI文件中的GameMap.ini文件复制到服务端的GameServer\ini文件下。
然后再接下来改库中的文件了。
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
打开表MAP然后参照失落高地地图加好了。(因为没怎么玩游戏,不知这个地图是通过传送门进,还是NPC传送进)ID:5400 别的我想大家照意思也能看明白了。搞好用GM飞进去看下就知道成不成功了/chgmap 5400 39 333 。 等我搞明白玩家怎么进后再说下库哪儿还要改下能玩家能进。谁知道玩家是怎么进的短信给我谢谢注意加好后客户端也要有这地图的客户端才会有。
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修正《天然的 不用改系统时间1秒种孵化BB》VIP7级无法使用的问题
7785591 与11月18号发布的 天然的 不用改系统时间1秒种孵化BB 稍微做修改
他发布的是针对VIP1-6级的批量孵化。下面我介绍一下如何加入7级的批量孵化时间。如果不加入。
系统会按照原来MSG默认设置的
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
打开cq_config 新增一条 在ID字段写入163 在type写入3107 在data1写入1蓝色部分代表孵化的时间
另外我觉得很多功能都是在cq_config表中配置 。只是很多功能没有在表里添加而已。
学习研究中。
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修改NPC名字 有两处:一为客户端 int/npc.ini 配置文件里
二为数据库 cq_npc
两个里面修改的名字要一致 否则玩家看不到效果
客户端 修改后的int/npc.ini 配置文件 可以放在登陆器里一起给玩家 下载后就可以了
否则 玩家看到的还是原来的NPC名字
至于如何修改NPC脚本 上次被那么多人骂了 我就不说了 不好意思
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通用命令是 /awarditem 物品代码
/awarditem 490153 异能者武器
/awarditem 163064 异能者鞋子
/awarditem 143064 异能者手做
/awarditem 133084 异能者衣服
/awarditem 123064 异能者项链
/awarditem 1023110 异能者书
/awarditem 1023120 异能者
/awarditem 1023120异能者
/awarditem 788002 宝石包
/awarditem 729028 PK冠军特效
/awarditem 1022100 大fei
/千里传音
/awardmoney +钱
/fullxp 加经验
/awardmagic +技能/
/uplev 加级别
/awardemoney 魔石 这个不好用 一般不成功。。
/showaction 打开/关闭显示ACTION
/CtExp 设置exp
/killself 为空自杀,后面跟名
/kickoutall 服务器处理,要求玩家退出。
/firework
/kickoutcheat
/player all 查询在线总人数
/chgmap 地图id x坐标 y坐标
如:
/chgmap 5400 39 333 这样就移动到冰风走廊了。
/awardmagic 1000 3 +技能
/awardwskill 应该是加武器技能
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“异能者”的算法
dextenity 为闪避值 他的值为多少。攻击力就是他的值的 一半
exp 为人物身上的所有经验值
Speed 为耐力值 无法修改
health 血 10 = 100血 为10倍
life 为上线后血的所有值
soul 为 魔法攻击力 这里是多少 同时影响最大魔法值 游戏里最大魔法值就是等于他的2倍的数值
mana 为进入游戏后人物的魔法值数
powre 对异能者没效果了
profession 为职业 10 = 法师 20 = 战士 30 = 异能者
“战士”的算法
power 为攻击力
dextenity 为闪避值
exp 为人物身上的所有经验值
Speed 为耐力值 无法修改
health 血 10 = 100血 为10倍
life 为上线后血的所有值
soul 为 魔法攻击力
mana 这条对战士没效果了
profession 为职业 10 = 法师 20 = 战士 30 = 异能者
“法师”的算法
power 为攻击力 这里的数值 是 游戏里显示的数值的一倍
dextenity 为闪避值
exp 为人物身上的所有经验值
Speed 为耐力值 无法修改
health 血 10 = 100血 为10倍
life 为上线后血的所有值
soul 为 魔法攻击力 这里是多少 同时影响最大魔法值 游戏里最大魔法值就是等于他的2倍的数值
mana 为进入游戏后人物的魔法值数
profession 为职业 10 = 法师 20 = 战士 30 = 异能者
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magictype表
sort 因该是技能类型。比如我把 治疗术调为 2 那就是给自己加血。而调为 4之后。我就让自己的治疗术杀了。而且是秒杀。但是我调为6和7之后却无法使用了。用一下就是 MISS。而 1和 3 就连技能效果都没有了。
type 是这个技能的代码动作脚本。因该是在客服端里可以找到的
weapon_subtype 这个是技能动作脚本。比如写上400的话就是必须要拿上武器才能用这个技能攻击哪个怪物。不然的话是无法用这个技能攻击的。。但是有一点很奇怪。我六连斩 把 400调为0 后可以用拳头放六连斩了。而飞天连却不行。不能用拳头放。必须还得拿把刀。有待研究。
不知道 宠物是怎么放飞天斩的。很奇怪。真郁闷。。
power 技能攻击力把。因该是。这个不知道怎么算的
track_id 这个。这个。估计和不能拿拳头放飞天有关系
track_id2 也条也因该是。
use_potential 消耗潜能值??潜能值是啥?他说无法开启结界?我估计是异能者独有的技能,所消耗的一种?或是新的玩法。结界?
use_mp 消耗魔法值量
use_ep 消耗体力量
level 这个不用说了把。技能的等级。如果设置的好的话可以添加技能等级的。比如最高是5级。你可以添加到6级。可是我好象没成功过。
need_exp 升这个技能所需的经验
need_level 升级这个技能所需要的等级。比如升这个技能1级要求你是10级 。2级要求你要20级。
step_secs 技能持续秒数 魔法盾
percent 技能成功率
intone_speed 显示技能的延迟时间
need_prof 好象是使用技能的延迟
need_gametype 设置了后技能消失了。
use_xp 代表 需要 一条XP满才能用把。
use_item 我估计是消耗物品。因该是了。
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简单教你如何任意提高和降低BB星数及添加宝宝怎么添加战斗天赋
军团战NPC和迷宫地图使用及语句添加谁有???????
这个我想目前都差这个` 研究一阵了`不知道有人成功搞出来过没?看过有人发图出来但没见有人贡享过
汗`!
至于宝宝天赋添加`之前我看是把BB调到满星 79**分 然后天赋那里有几格会自己变黑掉!
[我想那几格黑掉的应该是自己幻化时到一定星数暴出来的天赋]
有的是在幻化时幻化出天赋然后直接调满星后面还会自己多几格技能栏黑掉
至于怎么把其他黑掉还没加进去的天赋添加?还在研究不知道有人知道没`添加天赋是那个词相对应还要在哪在添加数字?
下面先共享5只我自己修改好的宝宝数据
我随便挑的几只宝宝属性都是第一星数也是最高了79 在高就不能招了直接复制进cq_eudemon文件里首先文件里要先有比如别的宝宝数据或什么蛋的数据 直接找个蛋或O型BB数据一行行的覆盖进去哦对了 1079561 14468381 14468381 这行的1079561 14468381是角色的ID代码 在cq_user文件里的account_id和ID找对应自己改成自己的角色ID就可以了
2006380684 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 0 29218 4619 0 39341 11232 6187 7964 0 0 0 0 0 1071560 50 5 132 0 15000 255 255 255 5 197 25 0 0 5376 2562 4747 137 22850 12534 0 7494821 1079561 14468381 14468381 53 403 0 25 0
2006388911 0 你的角色名 宝宝名字任意 10 0 26962 5570 0 37958 11190 7520 7717 0 0 0 0 0 1071730 103 5 132 0 15000 190 53 255 5 613 9542 255 255 5075 4173 5870 224 23771 13435 0 7572140 1079732 14468381 14468381 53 403 0 25 0
2006383504 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 28972 0 5296 69989 0 11164 7037 7945 0 0 0 0 0 1071410 70 5 132 0 13250 255 255 255 5 266 2217 0 0 2858 0 4733 100 22924 20572 0 7050801 1079412 14468381 14468381 53 0 0 25 0
2006440110 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 32690 0 9697 49371 0 11251 12891 7903 0 0 0 0 0 1071420 60 5 132 0 15000 255 255 255 5 76 2218 0 0 8888 0 8888 188 25028 14190 0 6691775 1079421 14468381 14468381 53 403 0 25 0
2006485360 0 你的角色名 宝宝名字任意 0 29438 0 5426 65122 0 11164 7132 7914 0 0 0 0 0 1071400 76 5 132 0 12940 0 0 0 5 44 2216 0 0 1643 0 2012 24 27329 19291 0 6714855 1079402 14468381 14468381 53 0 0 25 0
2006508091 0 你的角色名 宝宝名字任意 4 2898 29410 5764 2997 39259 11244 7629 7941 0 0 0 0 0 1071510 50 5 132 0 15000 190 255 0 5 55 2075 0 0 516 1666 2324 79 21451 23510 0 9997067 1079511 14468381 14468381 53 0 0 25 0
然后 简单说下如何任意提高或降低BB星数我想这个问题好多人在问 其实很简单 cq_eudemon 资料库里 搜索自己要编辑的宝宝名字或通过角色ID查找到BB只要了解以下几项就够了
phyatk_grow_rate =2000物理攻击最小成长值
magicatk_grow_rate= 2000魔法攻击最小成长值
ife_grow_rate=2000宝宝的血成长
phyatk_grow_rate_max=2000物理攻击最大成长值
magicatk_grow_rate_max=2000魔法攻击最大成长值
还有每次你只要修改添加以上任何一项后就必须在这里chksum也相应添加数字 看BB类型 做修改 列如你要是想把物攻成长2000=2.0改成3.0就变成3000 那么你把物攻数字添加了1000 同时你也要在 chksum 添加上1000 列如chksum原来是35000[随机写的数字] 那么你改了物攻提高了1000 chksum也要+1000进去 就变36000 改其他数字也一样 改其他地方也是 要相对应添加 每次添加多少数值就要在chksum也同时添加如果你数字 添加过高 宝宝超过80星招不出来那就找以上几项主属性随便减少几个数值在chksum也同时减少 那么BB星数就也降低了 这样就不用怕宝宝星过高招不出来 至于宝宝天赋好象也是这样添加 不过试过一次暴掉了` 宝宝暴掉只有你在添加数字时改的太高了超过限制数值时 在你关掉数据进游戏时同时宝宝数据自己会跳回原来限制的最高分数至于多出来的那些数字就自己乱掉了 所以宝宝也只能删除没的改了`最好改前把那行BB直接复制出来备份下在改 改错直接复制进去就可以了 外面很多人发什么cq_eudemon 解释 我想还是有很多人不明白!
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501 是给予物品。此时后面的data字段是物品代码
比如type:501 data:1034160 这个是给灵魂晶石
次类型不继续id_nextfail和param中的数据。
502 删除物品单个
503 检查是否持有物品单个 (???)
507 检查是否持有物品多个 (???)
506 删除物品多个 (???)
122 param随机一个 (???)
508 检查空位 执行函数param 14 0 50
126 小窗口对话框
对话完毕 必须在 跳转地方加入 4000009 表示对话结束!
例如:
8101000 8101001 0 101 0 %user_name,欢迎您的到来!我将代表GM送上一份
8101001 8101002 0 101 0 新手礼物!助您快速成长壮大起来!请留7个空位!
8101002 8101003 0 102 0 好啊!我正想要呢!快拿来! 8101004
8101003 4000009 0 102 0 离开 0
1001 是给予经验。钱。磨石的类型的时候必须用这个。。此时data字段空(默认0).
此时param字段内写执行命令例子如下
money += 5000000 这是加500W魔域币
e_money += 500000 这是加50W磨石
exp += 200000000 这是加2E经验(但是每次增加的等级貌似有上限。一次最多升5级)
1003 传送
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cq_monstertype 怪物属性表以下内容需要回复才能看到
ID
怪物编号
name
怪物名字
type
怪物类型
lookface
外观
length
----
fat
----
life
血量
mana
魔法值
attack_max
最大物理攻击力
attack_min
最小物理攻击力
defence
防御?
dexterity
灵活?
dodge
闪避?
helmet_type
---
armor_type
---
weaponr_type
---
weaponl_type
---
attack_range
---
view_range
---
escape_life
---
attack_speed
攻击速度
move_speed
移动速度
level
等级
attack_user
攻击玩家?
drop_money_min
最少掉钱数量
drop_money_max
最多掉钱数量
size_add
---
action
脚本
run_speed
奔跑速度?
drop_armet
---
drop_necklace
---
drop_armor
---
drop_ring
---
drop_weapon
---
drop_shield
---
drop_shoes
---
drop_money_chance
掉落金钱概率
drop_item_chance
掉落物品概率
magic_type
魔法类型
magic_def
魔法防御
magic_hitrate
---
atk_hitrate
---
ai_type
智能类型?
defence2
估计是物理防御
explode_item_chance1
爆出物品概率1
explode_item_chance2
爆出物品概率2
explode_item_chance3
爆出物品概率3
drop_item_rule
物品掉落规律
profession
---
magic1
所会技能,魔法1
magic2
所会技能,魔法2
magic3
所会技能,魔法3
frequency
---
extra_battlelev
---
extra_damage
---
earth_def
地属性防御力
water_def
水属性防御力
fire_def
火属性防御力
wind_def
风属性防御力
drop_egg_coe
---
drop_weapon_coe
---
drop_armet_coe
---
drop_armor_coe
---
drop_necklace_coe
---
drop_bracelet_coe
---
drop_shoes_coe
---
drop_stone_coe
---
drop_gem_coe
---
drop_explode_coe
---
drop_special_coe
---
special_type
---
drop_deltalev_coe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下列语句如果有人有空可以试试
profession += id(10为法师 20为战士 30为异能者 可以试试这条语句能否转职)
level += amount (可以试试可否升为amount级别)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.从最新客户端里 复制 ini\GameMap.ini 覆盖到 D:\51myserver\GameServer\ini
我服务端装在D盘 具体按个人情况
2.从最新客户端里复制 map 这个文件夹 覆盖到D:\51myserver\GameServer
3.my数据库 覆盖3个表 见附件
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这个是完全自己独创,很多人会转载后换自己的名字,我做成图片一个是宣传自己的站,另外一个是防止一些人盗用别人的劳动成果,所以 请见原谅
把后面总结发出来了~~ 你们都只购买了第一个 ~ 总结你们根本没有看到
2007-11-17 03:00:00 总结成果
[from biling]
----------begin------------
type:101
param:
对话部分
[from biling]
type:102
param:
选择部分 指向ID
type:1001
param:
level == 1 判断等级为1
level += 1 等级增加1[from biling]
level = 1 等级设置为1
level < 50 等级小于50[from biling]
exp += 1000 得到1000经验
profession == 10 判断战士
type:1010
data:2005
param:
你得到1000经验。 左上显示得到1000经验提示[from biling]
type:1080
data:X
param:
new 创建X号任务
isexit 检测X号任务是否创建
[from biling]
type:1081
data:X
param:
phase == 1 判断任务为1
phase += 1 任务增加1
phase = 1 任务设置为1
[from biling]
type:501 赠送物品X
type:502 收回物品X
type:503 检测物品X
data:X
[from biling]
type:508
param:
1 0 50 具体不是很清楚 是检测包囊命令 可能是检测是不是已经有了50个物品或者检测是不是有一个空包囊
type:126
param:
你好 弹出对话框 “你好”
type:1513 判断是否运输
[from biling]
type:1046
date=X 代表打开指定X功能窗口
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
数据库资料表给大家一个大致完整一点的
其他的以后再补充,准备休息了.
cq_action NPC交谈与任务脚本
cq_task 与cq_action配合执行,否则NPC不能对话
cq_ad_log 飞鹆临时保存表
cq_ad_queue 飞鹆保存库列
cq_announce 收徒信息发布
cq_auction
cq_auction_system_item
cq_goods 魔域商店表
cq_generator 刷怪文件
cq_Monstertype 怪物表爆率调整表
cq_syndicate 军团信息
cq_synattr 军团成员清单贡献
cq_family 家族信息
cq_family_attr 家族成员贡献清单
cq_donation_dynasort_rec 爵位系统表
魔域数据库表部分中文解释
account 帐号表
password是32位MD5密码
type=1为战士,2为法师
VIP是会员级别
account_old: 初始帐号信息(用于密码找回的吧)
count_stat: (貌似服务器名,状态(猜测)
cq_action: (npc的脚本动作(有待研究)
cq_ad_log: 飞鸽喊话的记录
cq_ad_queue: 动态存放玩家飞鸽喊话的队列
cq_announce: 导师那公布的信息
level 为人物等级
teacherlevel为其导师等级
cq_auction: 拍卖行
auction_play 是购买者的人物ID
item_id 是拍卖品的ID
state是该物品状态(未拍卖,拍卖中,已拍卖)
cq_auction_system_item(字面上理解是拍卖的系统物品)
cq_auction 拍卖纪录
cq_bonus: 奖金系统
id_account 是指被奖励玩家的ID序列
cq_bonus_points_type (不理解)
cq_business (摆摊?)
cq_card (不理解)
cq_card2 (不理解)
cq_config (抽奖记录)
cq_deluser: 删除人物
cq_disdain: pk记录
cq_dropitemrule:是暴的物品表,玩家死亡掉落物品的规律
cq_dyna_rank_rec (玩家宝宝排行数据)
cq_dyna_rank_type (幻兽设置排行类型数据)
cq_dynamap: 环保练功场地图?
cq_dynanpc: 环保练功场里的NPC
cq_lottery: 抽奖系统
Cq_enemy (交友系统的仇人系统)
cq_eudemon (幻兽资料库)
cq_eudemon_bak (幻兽资料表备份吧~)
cq_itemaddition (装备附加属性表)
cq_portal (地图与地图直接的链接传送端口)
cq_statistic (统计数据值)
cq_superman (合体表? 不知道哦 字面理解是超人)
cq_talentgain (天赋才能增益)
cq_talenttype (天赋才能类型)
(下边这几个是与环保挂机有关用的)
cq_taskcomplete
cq_taskdetail
cq_taskdetail_timeout
cq_track (轨道 干什么用的外星人都不知道我那里知道)
cq_totem_pole_type 这个应该是存储军团图腾的地方
cq_trade (贸易卖东西的 里边的东西没有看)
cq_generator (这个应改是刷怪数据库配置文件)
cq_lottery (抽奖系统物品)
cq_magic (已经学习了技能的表)
cq_magic_timeout (不知道什么意思)
cq_magictype 技能配置表
cq_monstertype (怪物属性AI配置表)
cq_npc (商店了 这个就不用说了)
cq_npc_income (市场摆摊收益清单)
cq_passway
cq_partner 好友合伙人 商业伴侣
cq_pet 伴侣表也许是结婚用的
cq_trap 怪物掉的陷阱
cq_traptype 怪物掉的陷阱类型
cq_tutor 师傅存储文件
cq_tutorEXP 师傅经验
cq_grade 幻兽进化星级设置表
cq_sys_bank 仓库银行
cq_flower 当天送花纪录
cq_friend 好友清单
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
武器打洞的方法!!不知道打几个洞
cq_action
9107000 9107002 9107001 6001 723002 isholefinery
==>9107000 9107002 9107002 6001 723002 isholefinery
9105030 9105032 9105031 6001 820300 isholefinery
==>9105030 9105032 9105032 6001 820300 isholefinery
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
level(追加等级)
life(增加血最大值)
attack_max(最大攻击力) attack_min(最小攻击力)
defense(追加防御力)
mgcatk_max(最大魔法攻击力) mgcatk_min(最小魔法攻击力)
magic_def(魔法防御力)
dexterity(追加灵巧)
dodge(追加躲避[不是闪避])
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原文地址:《my服务端、客户端修改数据方法大全》发布于:2022-03-19
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