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单机魔域之副本设计思路(通用)

2026-10-16 0 765

以下信息新端和老端通用:

1、郑重警告:不要用1033和313脚本创建地图。这两个不是用来建副本用的。而是用来建家庭类型地图的。

副本的设计应该是采用镜像地图的方式(搞过传奇的人应该很熟悉这个名词)。

比如:阿拉玛的哭泣副本。。cq_map表内这样子设置:

10000 阿拉玛的哭泣 阿拉玛的哭泣 8801 1613332494 0 0 0 -1 0 0 0 300 298 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10001 阿拉玛的哭泣 阿拉玛的哭泣 8801 1613332494 0 0 0 -1 0 0 0 300 298 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10002 阿拉玛的哭泣 阿拉玛的哭泣 8801 1613332494 0 0 0 -1 0 0 0 300 298 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

这样子。10000,10001,10002三张地图。都是8801地图的样子。实现三张不同地图编号的地图,但样子是一样的。。

然后分别针对这三张地图,设置NPC,陷阱等。(刷怪用动态刷怪)。

当玩家点NPC进入副本时,判断10000,10001,10002三张地图哪张地图没有人,就进哪张地图。比如10002没有人,那就进10002地图。

在进入地图之前,先清悼10002地图所有的怪物和动态创建的NPC(因为有可能上一个玩家退出副本时怪没打完之类的)。然后重新刷一批怪物。

 

新端副本地图的ID建议是设置到4070000000以上。小了可能不显示副本剩余时间,而老端没有副本剩余时间的显示,所以就无所谓了。
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具体的设计可以参考:“封印之谜”地图的设计。

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